MS分几个类型:
主暗副戒:智力>耐力>精神(暗伤装几乎没有加精神的)
主戒副神(主神副戒):精神>耐力>智力(智力不重要,蓝是回出来的)
平稳DPS型:主暗,法伤装为主,辅助智力
炮台DPS型:主戒,法爆装为主,全伤辅助
1、评分以对各个属性在不同状态下价值的分析为基础,对牧师的装备在治疗上的价值做量化的评估。
2、评分的原理是将各种属性换算成“治疗能力”再相加得到装备的评价值,这种属性我暂时这么称它,它基本代表了某种属性在每一次施法时所能提高的治疗量。
3、评分的数值体现的是装备的综合性能,并不代表在某个具体情况下装备的表现。分数高的装备并不意味着在任何情况下都胜过分数低的装备。而且如套装属性加成以及一些特殊属性因为难以量化,并没有算到评分中去。懂得根据实际情况最大程度的发挥装备的效力才是选择装备的真谛,这也是难以用数字量化的。
4、这个评分中的标准为600s也就是10分钟的战斗,释放法术基本为性价比最高的2级治疗术,且经过天赋强化(2.5秒施法,减少耗魔)。
4、评分中暂时不包括武器和饰品,因为这两类装备情况较复杂。各种计算和分析难免有错误之处,欢迎大家提出意见。
转换成治疗能力:
耐力:1点耐力=0.2点治疗能力。
智力:1点智力=0.44点治疗能力。1点智力提供15点法力,以100智力来说100智力提供了1500点法力,1500点法力可以释放2级治疗术(170耗蓝)1500/170=8.82次,治疗量约为8.82*1200=10584,600秒的战斗一共240次施法,平均到每一次施法,所提高的治疗量为10584/240=44.1,100点智力提高了治疗能力44.1,那么1点智力可提高44.1/100=0.44治疗能力。(这个计算有些不合理的地方在于战斗时间并没有规定,也就是说10584的治疗量到底是多长时间内累计的,没有规定,但是从这里可以看出,战斗时间越长,1点智力所能换到的治疗能力就会越少,换句话说,战斗时间越长,智力的意义就越小,这一点很符合事实。因为只是个评分,所以规定一个比较普遍的战斗时间。)
精神:1点精神=1.17点治疗能力。精神回蓝的计算公式为精神值/4+13因为人物本身是有精神属性的,所以装备每一点精神所能提高的精神回蓝值为1/4=0.25。冥想天赋+3卓越效果,施法时30%的精神回蓝,施法时的回蓝速度为0.25*0.3=0.075。以100精神为例,100精神提高的精神回蓝数值为100*0.25=25,施法时为25*0.3=7.5,精神回蓝以每2秒为单位,那么在600秒的战斗中,200秒正常回蓝,400秒施法回蓝,那么100精神所能恢复的法力值为:25*(200/2)+7.5*(400/2)=4000。每1点精神可提供40法力值=2.67智力,因为1智力=0.44治疗能力,那么1点精神=2.67*0.44=1.17治疗能力。
回蓝:1点回蓝=3.53点治疗能力。以5/5s为例,10分钟的战斗(一般情况的boss战)=600秒,600秒内可回复600点法力值,这里以性价比最高的法术做基准,一个2.5秒的2级治疗术耗魔170,治疗量定为1200,那么600法力可以释放约3.53次法术,合4236的治疗量,而600秒内可以使用600/2.5=240次2级治疗术,那么4236的治疗量平均到240次施法,那么每次施法可提高的治疗量为4236/240=17.65,那么每1点回蓝所提供的治疗能力为17.65/5=3.53。
治疗效果:1点效果=0.85点治疗能力。因为高级副本,学会使用低级法术控蓝,或者预读施法很重要,所以这里以2.5秒的治疗术、强效治疗术和15秒的恢复为主,所以1点治疗效果=3/3.5=0.85的治疗能力。
法术致命:1点法术致命=6点治疗能力。1%的法术致命可以在100次施法中平均多一次暴击得几率,那么在600秒的战斗中,240次施法,可以有2.4次的致命一击,那么提供的治疗量为2.4*(1200*50%)=1440。1440平均到240次施法,则每次施法所提高的治疗量为6,所以1法术致命=6治疗能力。