正常游戏:养节点,用2中的方法抓回来很多节点,放的比较近,然后节点之间就会放点,每次放电会导致放电双方的魔力含量减少,但是有几率让节点获得另外一个节点的魔力属性,比如一个地节点和一个秩序节点放一起,两个节点会时不时的放电,然后地节点里可能就会含有秩序要素,秩序节点也可能含有地要素,最终结果是一个节点消失,另一个节点要素种类、含量增加,要素上限提高,通过这种方法,可以制造一个非常大的节点,用于换能得到无限魔力。节点存活的优先级是饕餮最优先,明亮>标准>苍白>凋零,魔力含量多的一般会吃掉魔力含量低的。
关于节点相互吃的规律,比如一个50Terra的节点和一个20Ordo的同属性节点,放一起最后会一般Ordo节点会被吃掉,变成40Terra、6Ordo的节点(数据是假想的,因为节点相互吃受很多公式影响,这里只是一个与实际情况相近的假设),这时候这个节点就变成50Terra上限、6Ordo上限的节点了,把节点放一段时间就会发现Terra要素恢复了,如果再给他喂一个30Ordo的节点,那么Ordo要素的上限会继续增加,通过这种方法可以实现制造一个换能后六要素含量都很高的节点(野生的节点一般只含有1~4种基础要素,有些特殊节点,比如饕餮、凶险、污染节点会含有复合要素,换能之后有可能分解成六种要素,但是含量都不高,一般不会超过10点,纯净节点没有任何卵用,要素无论是种类还是数量都少得可怜)。
还有就是节点的要素含量越高,成长需要的要素也就越多,比如一个90Terra、1Ordo的节点和90Terra、90Ordo的节点,你给他们分别喂一个60Ordo的节点,就会发现,1Ordo的节点成长高,因此喂养的时候不要喂养太高,如果没有特别高的魔力需求(比如同时充能多个法杖),喂养到25以上就可以了,因为25的含量转化之后是5点,而充能中继器最高给法杖充能的速度就是5vis/t
作弊方法:用NBT修改器,开启作弊模式,对准节点输入/nbtedit打开NBT数据界面,然后在界面里展开选项,其中就有当前节点所包含的要素名称和数量,通过修改这两个数据可以修改节点的大小,也可以通过添加新的数据给节点增加新的要素,其中NBT数据有上下两部分相同的地方,一个代表了当前属性,一个代表了要素上限,修改的时候必须让两部分的要素名称相同才可以,如果不同或者一边多了一种要素,就会导致游戏出bug