1【命中】【精准】,LZ可以查看自己的角色属性面板,鼠标移到这两项属性上就会弹出解释,即
命中弹出的解释:
级数未命中几率
85级0%
86级...%
87级...%
......
PVP血DK,只需针对85级目标未命中几率达到0%即可;
精准弹出的解释:
级数被招架闪避几率
85级0%
86级...%
87级...%
......
PVP血DK,只需针对85级目标被招架或闪避几率达到0%即可;
2【力量】【韧性】【耐力】不存在合格、上限之说,越高越好;
3虽然DK是物理职业,但技能中有些属于法术效果,所以【法穿】也很重要,需要达到195及格,这项属性也可以简单推算得到结论,法师护盾的45抗性、爪子提供的抗性、各种光环提供的抗性加到一起的数值与你的法穿对等就行了;
4然后是装备属性,对于PVP血DK而言收益排序【精通】>【暴击】>【急速】,精通至少1250以上,暴击和急速的收益较精通而言不大,越高越好;
5【天赋加点】按每层天赋看:
(鲜血)
杀戮2利刃屏障3
强化活力分流2血红热疫2末日之手2
白骨之盾1坚韧3憎恶之力2
血红之韧2鲜血虫2强化鲜血灵气2
大墓地意志3分文分流1吸血鬼之血1
强化灵打3
(冰霜)
符文能量掌握3寒冰延伸2
巫妖之躯1无尽寒冬2
(邪恶)
邪恶命令2
6【雕文】
首要雕文:灵界打击雕文、心脏打击雕文、符文打击雕文;
大型雕文:反魔法护罩雕文、绞袭雕文、白骨之盾雕文;
小型雕文:活力分流雕文、活力之握雕文、冰霜之路雕文(可选);
7【手法】
血DK用技能方面很简单,主攻技能是灵界打击,也是三系天赋技能中伤害最高的攻击技能,灵打收益有三项:伤害高,可触发鲜血护盾增强你的硬度,吸血;一般情况下是以灵打为主,一定要CD一好就用;其次是心脏打击,对多个目标时可选用该技能;血DK符文CD时间较长,如果所有符文都在CD就用符文打击,而且符文打击的暴击伤害也比较可观,这也是为什么要用符文打击雕文的原因。
跑位方面要像鼻涕一样贴住目标,因为血DK的攻击是带回血效果的,所以不论是宝宝还是敌方本人,你就把他们当成随身血罐子,外加血DK很强硬耐打,只要贴住了目标边打边吸血,一般你扛着几个人的火力都很难被打死。另外不要开场用死亡之握,要等到别人跑脱时候再用该技能将其拉回。
因为血DK的宝宝没有控制技能,伤害也不佳,一般情况下多用来召唤然后吃掉宝宝为自己加血。
总体而言血DK手法很简单,就是鼻涕打法,贴别人到死为止。
8【宝石】【附魔】选用原则,在命中、精准、法穿及格的情况下,优先:韧性>精通>力量,暴击和急速无需刻意去堆,随装备属性加成即可。