在明日方舟中,很多小伙伴们都以为阻挡数越高越好,实际上真的是这样吗?接下来和小编一起来看看明日方舟阻挡数介绍吧,希望可以帮助到大家。0
1、 近战干员的阻挡数越多越好,这是很多初来乍到的博士会遇到的的认知误区之一。阻挡数越高意味着同一时间内,受到的伤害也会越高。但对于重装干员来说因为其防御以及血量高的原因,所以阻挡数大部分情况下才是越高越好。对于近卫干员来说阻挡数高,往往并不是一件好事,最明显的就是群攻近卫分类里的暴行。这里附上暴行与五星重装干员可颂的数据由于技能和天赋全点在输出上的原因,导致在精英化2后阻挡数变为3时,自身生存压力会暴增,极其容易被强制下场。虽然阻挡2时生存能力也不强另外需要注意的是:群攻近卫的平A为AOE攻击,最大攻击目标数为阻挡数,而不是在面前的所有敌方单位。(知识点,圈起来要考的)0
2、 特种干员分类中的阿消和食铁兽虽然没有明确标注,但是平A与1技能也是与群攻近卫的特性一样,最大攻击目标数为阻挡数,也就是2个。单挑型近卫和撤退回费先锋,因为阻挡数为1的原因,不会同时承受太多敌人的伤害,所以较适合放在战线的最前方,阻挡住一个敌人,然后放过其他敌人让身后的重装承担主要伤害,解决掉自己阻挡的单位后,再帮助后方重装输出。注意蛇屠箱前的红豆朝向(即向下)0
3、 狮蝎为目前唯一一个阻挡数为0的单位。阻挡数为0,意味着不会受到近战敌人的攻击,在没有远程敌人时,相当于无敌,生存压力极低。在明日方舟中,干员处于晕眩状态时阻挡数会变为0,同样不会受到近战敌人的攻击。比如释放过技能后的远山、阿米娅、雷蛇,幽灵鲨等,以及撒卡兹术士的捆绑技能,都可以让干员的阻挡数变为0。