英雄联盟的游戏机制有哪些

基本游戏机制就是,玩游戏的人的胜率都在50%左右徘徊(除非那种的确脑袋聪明的)。

比如一个人如果连赢了几把,那么服务器就会让你的伤害降低,让对面的人的伤害爆炸,以保证对面虐爆你,让你输。反而如果你连输了好几把,那么服务器又会让你伤害爆炸,让你超神,让你VIP,让你倍儿爽,让你有赢的快感,让你觉得自己好了不起,让你在游戏中流连忘返,把你栓死在游戏中。相信很多人都碰到过那种残血就是打不死的情况。还有被一塔打一下掉4、5百的血的(塔的攻击力才一百多呢)

有一个敌方的ADCVN问我,你们怎么等级一下就起来了(那时VN13级,我们11级。VN14级的时候,我们也14级了)?我说,打几个怪就升1级了,打几个怪就14级了啊。这个VN前几把都是1V5的,这把打我们的时候,总是打不出输出。看他的操作还是挺不错的,但就是几下就死了。我说这个不是你的错,是服务器要你死,你就得死,必须死。

这个就是服务器给你加的弱智光环。你是看不见的。

所以玩这个游戏的人不要那么在意输赢,更不要在游戏中骂人,你的智商更不要被这各弱智游戏给拉低了。

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