个人马超也算是玩了几十百来场,虽然玩的不算好,高一点的巅峰赛还不太敢拿出手,在小号练手的时候拿出来还是可以乱杀的,巅峰赛拿出来偶尔也能打出一局效果,稍微说一下我自己的理解吧。
首先这个版本,除了坦边,最吃香的就是支援快的边路。现在版本节奏紧凑,一分钟大家都没四级的佰时候要抢中路的河道之灵,一分半左右打野四级第一波抓人,两分钟抢龙团,前期三个最重要的节奏点,到了后面就是看局势了,比如三分钟第二个中路河道之灵,大多情况就不会爆发团战。如果一级野区反野打架还有一个节奏点。下面举个例子。
你开了一局拿出了自信的杨戬,没想到对面拿衜出了马超。网上常有人说杨戬克制马超,而且自己也算个杨戬老手。这局对方的马超没有选择抢2,你抢完2后拿尊严,一直这样压着马超到了两分钟。你觉得这个马超不会玩,自己又带的是斩杀,想着待会等他在塔前清兵的时候控住他一套秒掉。你躲在对方塔前的草丛,看到马超戳向了己方小兵,知一支枪就落在了自己的面前,心里觉得马超肯定会来捡这支枪。在马超冲刺过来要强化普攻穿刺击杀这个小兵时,你出草一个2,万万没想到这马超回头走了一步,又是熟悉的灵性回头!“哇,这个马超好细啊”你心里又感叹了一句,然后被开疾跑的马超一套连枪连死,而你因为没有地方兵线无法衜吸血,也丢失了二技能,毫无还手之力。
上面除了关于节奏点的例子,又举了一个关于拉扯的例子。一个了解对方英雄技能距离和技能CD的马超,是非常恐怖的。当他手握着枪从远处向你冲来,你不知道他究竟会刺过来还是做上述的“灵性回头”,基本是无法预判的,他常常会游走在你的技能距离度之外消耗你,而你只能在马超露出破绽的时候反打他。这是你和马超的博弈,一旦你的关键技能交出去了,四级开疾跑的马超,强化普攻刺一下至少500,大招的强化普攻大约700,一二技能每个大约各600,大招刮到得有600+,一般的战边都扛不住。
为什么马超容易拉扯,就是因为马超兼具高机动性+远距离伤害,知马超的所有技能范围都很远,打架常驻500+移速,位移基本不会断,对于很多战士来说都是噩梦。
总之马超线上清线较快有线权,续航较高,消耗换血能力强,斩杀线高,支援快。打团机动性高,AOE伤害高,切后排能力强,前期作战能力强。是一个除了硬控啥都有的t0全能战士。