法伤对DOT的加成是15秒法则,
法伤对DOT的加成=DOT持续时间/15*装备提供的法伤
就是一个500法伤的SS,他的腐蚀术持续18秒
那么法伤对腐蚀术的加成是18/15*500=600,除去技能原本有的伤害,这600分到18秒里,每三秒一跳,500法伤已经足以令腐蚀术每一跳多伤100血!!!
痛苦诅咒持续24秒,那么
24/15*500=800
有一点要注意,由于生命虹吸对自己造成治疗效果,所以此技能不受惠于15秒法则...起加成并非按法则计算的200%而是被规定为100%
以上算法还没有算天赋里提供的加成,可以说DOT的时间越长受惠越大,没有哪个DOT持续时间会少于15秒!!!全部都受到装备提供伤害的100%以上的加成,所以楼上说不明显是完全不正确的!
另附上其他种类法术算法:
施法条法术(有施法条,读完放出去,造成一次性伤害,如暗影箭)3秒法则
装备法伤加成*施法时间/3(不受天赋影响,例如本来三秒的暗影箭被天赋强化成2.5秒,它仍按一个3秒的法术计算)
施法时间越长的法术越受益,如6秒的法术灵魂之火...500法伤的SS对其有1000点加成~~~
通道法术(需引导,施法条倒着读的,如地狱之火,火焰雨等)5秒法则,上面的3换成5就OK!!!