求wow里各种T的特点

目前可当T的有五个职业,防战、防骑、DKT、武僧、熊T。

防战:最主流的T,物理防御高,机动性极强,目前减伤技能机制比较全面,伤害处于T的中等水平,团控较多,对于吃控的小怪非常有优势;缺点:法系防御弱;

防骑:目前防骑比较两极分化,装备好了的话生产能力强、DPS高,法系物理系BOSS均有不错表现,团队辅助也很强力,装备不好手法又不好的话是个天坑;缺点:机动性差,腿短是病;

DKT:当前版本比较弱势,但是法系BOSS面前依然很强力,DPS被削减,曾经的风光已经大打折扣,生存能力一般,技能覆盖好的话依然很硬;缺点:机动性差,腿短是病,而且除了号角以外对团队增益太少;

武僧:机动性强,非常考验手法的T,手法好的话,不光是T硬,而且可以相当于一个DPS,虽然对团队辅助不是特别大,但是作为一个T,能有这么高的DPS,你还想强求什么呢...当然手法不好的话...简直是纸糊的一样;缺点:减伤机制复杂,对手法要求太高;

熊T:各方面较为平衡,机动性较好,伤害较好,试用场合较多,难度较小,但是比较依赖装备;缺点:熊T依然继承了之前的看脸风格,发挥不稳定,有一定的运气成分在里边;

建议根据团队配置来考虑T的选择,比如治疗强力的话就可以带武僧和熊T,伤害高;DPS高、治疗疲软的话就可以带战士T,团队辅助大~~~毕竟没有固定的公式,根据实际情况调整团队才是一个好团长该做的~~~

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