所谓的百分比职业、固伤职业和混伤职业,其实本质上就是指的技能面板的数据情况,以百分比职业剑魂为例,技能数据描述为某技能伤害:XXX-XXX%,后续带有百分号的职业就是百分比职业,而同理,技能数据描述为具体数字的,就被成为固伤职业,而两者兼有的,则被成为混伤职业。这里的技能数据描述主要是主力输出技能,并非小技能。所以这下就容易区分职业了吧。
既然说到百分比就衍生一下,介绍一下百分比职业和固伤职业和混伤职业的附魔为啥不同。首先是百分比职业,由于被影响的技能数据为百分比,而伤害公式中影响这DPS的因素就是人物的站街面板,所以一般百分比职业要堆高面板来提升自己的伤害。所以说百分比职业需要高强,需要面板附魔,而固伤职业则是需要面板固定提升,即智力、力量等四维属性,需要增幅了。
而第二个误区就是黄字爆伤之类的词缀了。
对于这些词缀来说更多的玩家还是搞不懂,而是经常性的问朋友:这件装备是黄字还是白字?我这样搭配可以吗?(实际上冲突到没边)这就是词缀的混乱和认识不够。实际上这两点是非常容易解决的。首先要分辨黄白之分,可以有几种方法:附加为白字,其它都为黄字。这一点就可以非常容易的分辨出来。普通的黄暴是高的覆盖低的,而对于追加来说是直接叠加的,而没有黄暴的基础上,追加部分的黄暴则作为基础黄暴使用!
最后一个误区还是目前很多人的误区:职业强度差距大!
实际上氪金的才是大爷,职业差距基本上很小,没吹的那么离谱。