一个游戏玩10年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是2006年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是3月17日,正好刚过了游戏的第15个年头。
虽然说这个游戏很多人都玩了10个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。而这种感觉时不时的就会发生一下。
游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。
对于现在这个看脸的时代来说《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看15年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。
随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。
《三国志11》尽管官方的标注是模拟战术游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想往看会电视回来再玩,或者食个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。
对抗性游戏中的AI尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的AI时候得到战争体验也完全是不相同的。
这种感受尽管用Roguelike来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。