DNF十周年为什么这个游戏还不黄

说起来TX旗下,有2款“不倒翁式”的网络游戏,已经经历了10个年头——DNF(地下城与勇士)和CF(穿越火线)。到2018年,2款游戏都已经过了10周岁的生日。

其实在这10年里,这两款游戏,经历了很多人的无数次的诟病,但是最终经过了10年的时光依然正常运营着,这不得不说是个奇迹,就单拿出DNF来分析一下,为什么它能走过10年依然还有大批的玩家:

首先我本人就是从08年刚开服就开始玩dnf的,第一个职业是召唤师,其实,本人是因为召唤师这个职业才玩的DNF,而不是因为dnf才玩的召唤师。作为非RMB玩家,那个时期适合非RMB玩家的网游真心不多,但是DNF算一个,所以就从那时候入坑了,入坑原因:因为召唤师这个职业。

dnf为什么吸引人,首先这是一个类似街机的横版过关类网游,上手容易,而且,因为“挫招”的存在,对于高玩来说有发展潜力。虽然画面风格一直饱受“诟病”,无法和那些大型3D网游精美的画面相比,但是,一来,画风的独特,反而吸引了看腻了3D画风的玩家,而且,最重要的是,相对那些大型3D网游,dnf对于配置的要求不高,所以各方面亲民的设置,吸引了大批玩家。

从游戏模式上来说获取装备最重要的方式就是“打本”,各种地下城的副本,出装备看运气,虽然说,有传言花钱的爆率会高,但是,对于平民玩家来说一样可以通过打本获得“稀有装备”,实现一夜暴富,虽然,随着游戏的更新,武器装备逐渐的变成了角色绑定,但是,之后推出的“稀有怪物卡片”等,依然可以让很多非RMB玩家在游戏里享受爆到极品的惊喜。这个模式与经典的“暗黑破坏神”的游戏设置类似,这应该也是吸引大批玩家的原因。

然后网游最忌讳的是,一旦一段时间不玩,再回来玩的时候发现跟不上大部队了,比如,以前比较经典的《征途》,这类的网游,虽然开始玩家人数很庞大,但是,慢慢的,因为非RMB玩家跟不上大部队,成了受虐的对象,最后不得不退出的游戏。但是DNF,不一样,其实,在DNF十年的时间里,有大约4,5年的时间我是没有再碰DNF,但是,等我回归的时候,虽然出现了新地图,新玩法,但是,重新上手的时间很短,很快就适应了新玩法,可以继续地下城的旅程,个人认为,这也是DNF成功的地方。

最后TX的实力是没法比的,当dnf开始的时候,主要的玩家群体就是QQ用户,那时候QQ用户的数量庞大,有效的制成了这款游戏走到现在。

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