998——这个图有一个拥有三条瀑布和半封闭的顶的峡谷。
10000——这个图有一个超大的天然门。
1361375378——这个图有个上大下小的山,酷似电脑版的铁毡。
1360720414——这个图有座山里有个比较大的空腔,适合做家,空腔里还有一条岩浆。
1361412841——出生点附近两个大洞穴,像猪鼻子,在边界还有一个洞穴。
0748——这个图很平坦,至少比起其他图,很适合用来建城堡。
hk——出生点附近的地形超奇葩,比如沙子做的飞空岛。
我的世界之所以会呈现出各式各样的地貌和生物群落,主要是有一个伪随机算法来控制。当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。而这个数值就是我们说的种子了!
种子(Seed)是一个由一个或多个字符(包括数字)组成的一个值,游戏根据这个值创建每一个世界。但是如果游戏中随机算法发生改变(如版本更新、修改内容等),那么即便同样的种子,也不能生成完全一样的地图。所以实际上要想直接生成别人发布的种子地图,除了拥有种子外,还必须是和发布者使用一样版本的游戏。