为什么魔兽世界的npc体型特别大

就问你一个问题,你是觉得打团队本的时候25个人对着一个和玩家一样大小的BOSS轰过瘾呢,还是对着一个庞然大物轰过瘾呢?魔兽里面大都是龙类啊恶魔类的怪物,模型大很正常,按照史诗中魔兽历时,龙族的体积是很大的,还有那些BOSS的体积都是很大的,不过一般的NPC比如卫兵啊,酋长什么的还是和玩家大小差不多的,毕竟种族是一样的,不会出现什么变异的,你指代的大的模型一般都是和玩家种族不一样的物种,毕竟是游戏,怪物越大,打起来越有感觉啊~

第一你说暴雪是白痴。。这个如果你能做出星际,暗黑,魔兽争霸,魔兽世界,没做出一款游戏,就占领全球大部分市场,那个,我就同意你的观点,如果你不能,请不要随意评价别人,第二,你说点不到NPC可以把玩家全部消失,这本身就不符合3D游戏的特征,魔兽世界是一款自由度相当高而且可以说最高的游戏,你不可能让人说在就在让人消失就消失,不过现在暴雪的镜像技术已经做到这点了,就是说当你接到一个初始任务,和那些完成这个任务的玩家是在同一个地点,可是环境不同,另外你也看不到这个玩家,举个例子,就是地精的新手城,当你完成全部新手任务之后,你是回不去的,还有很多这样的任务,如果你是高级别玩家,相信你也遇到过,大灾变这样的镜像运用的越来越多

第三NPC的体积其实是和玩家差不多的,至于某些NPC体积大,是因为要突出他们,比如酋长,首领,战场军需官,还有其他一些主要的角色,因为这些是史诗级任务,魔兽世界从魔兽争霸发展到现在,已经不单纯是一个游戏了,你还可以把它看成是一个史诗故事,或者幻想中的世界,或者是一部史诗大电影,总有一些会需要让你铭记和仰望的英雄或者首领

第四当你在城里转,你仔细的比较,如果你是兽人,你和兽人卫兵站在一起,那么你俩是一样大的,不可能他比你大一圈,大部分NPC还是和玩家一样大的

第五一个游戏公司出一个游戏,总是要满足大多数玩家的需求和审美,以及大多数玩家的口味,相信暴雪在出任何一款游戏之前都做过充分的市场调查和内部分析,不然不可能一直都这么出众这么受欢迎,如果你不习惯,那么你可以去玩那些你习惯的游戏,你不能要求一款游戏适合所有人的胃口,至少目前为止,除了国服的进度过慢导致很多玩家流失以外,大部分人还对魔兽世界保持热衷的态度

第六我只是作为一个从公测玩到现在的执着玩家发表的一些个人看法,当然如果你想得到正确的答复,你进入游戏问问GM,我感觉他也不一定知道,所以你还是去找暴雪官方人士,问他这是为什么吧,以上仅为个人评价。

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