绝地求生刚出来的时候,身边还没几个人玩,直到身边几个小伙伴几乎每天都组队打,才知道这款游戏的吸引力在哪。其真实度我觉得是我玩过游戏当中较高的了,使命召唤也还可以。
一开始我只是看,大概是在前年的时候,我还在玩某野行动。玩到最后越玩感觉越不真实。放眼网吧望过去,全是绝地求生,正刚火起来的时候。也给网吧带来不少的生意。
渐渐的就被同化了,买了自己的号,每天只要有时间就和小伙伴们组队。每局几乎一个人都打不死。被组队的小伙伴们吐槽。其实骨子里还是喜欢这种战争类射击游戏的,童年的CS陪伴了多少人的青春。上线两年多的游戏,现在的玩家数量还是可以保证的。这款游戏应该是LOL后,玩家最多的网络竞技游戏了。我不是职业玩家,也不是游戏主播。只是想放空自己的时候,我就会抡起SCAR-L、M16A4、AKM.......就是一梭子心情瞬间轻松啦!解压。每个人玩绝地求生时的心情都不一样,你们呐?(图2记录第一次吃鸡)
什么心情呢在诸神之战之前是兴奋,激动,甚至是害怕,现在吧,波澜不惊,单纯为了娱乐,为了遇到可遇不可求的小姐姐。在诸神之战结束后,打绝地求生不在是那么的激动人心了,可能是挂太多,也可能是玩久了吧,没有以前那么强的代入感了,我觉得官方为了职业化舍弃了很多东西,没把绝地求生大逃杀的本质发挥出来,这是一个大逃杀游戏,哪来竞技肯定会损失很多游戏性,这也导致了玩家的态度在改变,以前是为了活下来,现在很多是为了多杀几个人,现在它确实把杀发挥了出来,但是逃却只有跑毒,而且毒似乎没有那么的可怕,逃的成没那么突出。整体来看这个游戏的不确定性太少了,不能给玩家带来更多紧张刺激的感觉,这就像是谈恋爱吧,一切感觉都会被时间冲淡。这个游戏为什么能火,主要是它题材新颖,冲击力强,给人不一样的游戏感受,但是目前这些优势在慢慢变得没那么有作用力了,这些都和玩家在打游戏时的直观感受有关,也就是心情,玩家如果玩的开心的话,他就会把这些心情分享出去,游戏也自然得到了宣传。不过不管现在的绝地求生怎样,我们都记得它以前为我们带来的紧张刺激,偶尔还是能和朋友吹两句的。
我在哪?我在干嘛?我的队友呢?我怎么“死了”?
这就要看是啥情况了。一个人玩希望队友不坑,能配合,认认真真的吃把鸡不香吗?带女票玩,我不在乎她强不强,我只要男友力max,突突突,保护她就完了。和朋友四排?我一样不管能不能吃鸡,快乐就完事了,聊天局都OK。最怕一个人玩四排匹配,碰到炸队友的,我抢个空投,突突突灭了队,让你去舔装备,结果你还怕我抢一个雷给我。。。那真的就是我恨不得砸手机的感觉
每次打的时候越打越开心,把它当作朋友那样,因为烦恼时它还愿意陪你一起。玩游戏不是为了输赢,而是为了快乐
两个字头晕!
我玩游戏从来就是自闭,一个人静静地玩,在游戏里面休闲着,只是一个打发时间的工具,因为空虚的时间深深折磨着我。
哎吆我滴娘来~恨不得自己进去拿大盘鸡突突了他们。
那身体都是跟着情节动的~
如果不想尽一切办法只能等死!到什么时候都不能心灰意冷!
刚刚登进去举得自己打了鸡血,手很热,主播级的相貌,职业级别的技术。跳的自闭城环绕一圈后觉得还是打野才是王道。