1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、需要注意的是巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、需要注意的是巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
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