一.开团后才到的团员,先换票,后进团。不然进不来。
二.一阶段黑雾通关四次后,才进入打震颤、擎天和舰炮的阶段。
三.震颤队协调压时间的问题,解释一下为何要压时间,因为第一轮震颤时间到,基本上黑雾要重生,如果放擎天队回来压黑雾,会影响整个团的效率。所以两个震颤队同时进图,打的快的速度通关,打的慢的在打完两个绿名后原地等待,队长打开右上角攻坚队战况表,在震颤大概还剩60-80秒的时候过图。这样保证黑雾重生时不会有两个震颤同时重生。分一个队伍去黑雾,另一个对来回震颤即可。
四.舰炮炸,需要重新打震颤足部舰炮,如果炸了,不要犹豫,及时调整队伍解决问题,速度进图。
震颤炸需要重新过黑雾,同样需要及时解决问题,调整队伍重新打黑雾。
五.队长建议学会看攻坚队简易状况表,右上角打开后,在左下角会有一个简易战况表勾选。可以看到队伍进图情况和重生时间情况。
六.二阶段,火山开门的古老方法。二阶段打开简易战况表,会看到火山右边有一个能量百分比,只有能量减到0,火山才会开门。能源通关变异通关,都会减少能量值。
针对能量打的慢的团队,或者几个小队实力相差太多的团队,不妨尝试一下如下方法
(1)五个队伍全部进入能量,4个队去打能量boss,但是不要通关,压住血量即可,变异队把四个角的路先打通,在图里等变异出来。
(2)变异选定后,变异队速度通变异,能量队全部压血量,等待变异通关后一起通关,变异队也要及时沟通,照顾一下能量确实打的慢的队伍,尽量做到变异和四个能量一起通关,火山一次性开门。
这样可以把消耗降到最低,也是比较古老而保险的方法。
七.能量boss开门需要打掉地图标注的五个普通牛头房间其中的三个牛头,房间内门口的小发电机,怎样能速度打掉三个牛头房间,就怎么走图。
八.变异孵化和普通孵化,需要打掉地图标注的金牛头,地图的四个角才会开放。开孵化门只与金牛头有关,和普通牛头无关。
九.孵化场顺序为,从右上角开始数,顺时针,分别是一二三四孵化。对应的怪为风,土,金,血。二阶段开始后三分钟,孵化才会出现,并分类为普通和紫色,右上角会有一个小怪狂奔的动画效果。
十.建议火山队在紫色孵化打掉后再进火山,紫色孵化没打掉,出现在火山的紫色孵化小怪血量和防御都高很多,影响火山通关效率。