是一个传媒大学的大二学生叫黄恺的于2006年无意中参考国外的《三国无双杀》制作出来的。
这款游戏从最初的雏形,到2008年底一款《三国杀》修改了大概3/2的全新技能,创新的形式也非常多,
例如把原本的技能拆散,再很细微的贴到每一个武将背后,并且按照历史人物的背景,反复研究,
反复测试。单挑测试、看胜负率。群体测试看平衡性。
然后被游卡公司进行了推广。详细楼主可以参考专访录
是一个传媒大学的大二学生叫黄恺的于2006年无意中参考国外的《三国无双杀》制作出来的。
这款游戏从最初的雏形,到2008年底一款《三国杀》修改了大概3/2的全新技能,创新的形式也非常多,
例如把原本的技能拆散,再很细微的贴到每一个武将背后,并且按照历史人物的背景,反复研究,
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