得了吧楼上那些人也真是逗,问题都搞不明白还来回答问题。
这个问题是地图本身的设定,通过2个触发器的编写来达到地图只能在局域网环境下来运行。
比如说第一个触发器是,进入游戏后自动输入无敌秘籍whosyourdaddy。同时在地图中的某个地点放置一个较弱的友方单位和一个较强的敌方单位。
正常情况下进入游戏后,上述敌方单位会自动攻击友方单位,但友方单位较弱,于是很快就被打死了,假定这个时间为5秒。
但由于有第一个触发器的存在,导致友方单位变成了无敌状态,反而把那个较强的敌方单位打死了。
然后运行第二个触发器指令,如上述设定的友方单位在5秒后仍旧存活,结果判定为游戏失败强制结束。
而在局域网状态下,无敌秘籍不会生效,所以较弱的友方单位会按照正常剧本被打死,所以第二个触发器指令条件并不会满足,因此不会运行,从而可以使游戏本身可以继续下去。
我只是举个例子,具体的触发器未必这么写,但原理基本大同小异。
你首先得明白了原理,才能去解决问题。解决的办法也很简单,用WE编辑地图,删除相关的触发器就可以了。不过一般来说如今的魔兽地图都是加密的,个人不能够随意编辑,所以即使你知道了原理,也没办法对地图本身作任何改动。除非你用一些更高一点的技术,能解决部分问题,但具体情况具体对待,况且比较复杂,这里就不多说了。