客观来说八重索敌改了后还利好烟花武装了,个人觉得远比前几期简单。这个版本深渊不过就是说考查了一下大家对于元素反应的了解,建议先看一下高等元素论,不同元素之间反应消耗的元素量不一样,加入了对应元素后,扩散的反应也不一样。
元素附着量可以简单的分为强附着或者弱附着,强元素后手附着和弱附着反应两个一起没了,反过来怪会剩下一个弱元素附着。剧变反应中有的水雷反应则是以一定频率同时消耗两者。
不同角色不同技能元素附着能力不一,这也是角色“机制”的一部分。而单个主体元素反应般是存在CD的,也就是两秒一次。扩散也有强弱之分,强风扩散会让原本附着的元素从弱变强。如果同时扩散了多种元素,那些元素之间也会进行一个元素反应之后再结算剩余的元素,这样的反应吃风系角色精通。扩散很霸道的一点是处在技能范围内的都能给扩了,所以扩散很容易同时触发多次反应。
唯一感觉就是深渊环境一变,神子就被打回原形了,上期深渊用砂糖神子皇女心海打上半基本30秒解决,这一期1分半都够呛。角色设计和新深渊的怪物设置,都有意无意的避开了打木头桩子的方式,可以让人玩的很花但是对输出又没那么硬性的要求,其实比单纯灌伤害好玩了。当然也还是老传统抬了版本up角色。
总结这期深渊考验box深度以及对机制的理解,在掌握机制的情况下,低练度队伍也可以通过本次深渊渊月祝福(平a充能爆破,一定程度上抬12层的需要站场一段时间的心海莫娜)进行一定提升,同时深渊使徒吃队伍整体圣遗物情况更加友好,可以说是在参透机制的情况下,是非常简单的一期。