红蓝方局势的优劣,指的是:经济、等级。
反应在资源上,就是:人头,野怪、推塔、兵线。
正常情况下双方和平发育,清线,刷野,处于平衡对称状态。
但当我方反了对面的野怪,多推了对面的塔,控了中立的龙,拿了对面人头,这种平衡就被打破,局势就向你方倾斜。
如果把以上这些事情串联起来,比如杀完人拿龙,拿完龙拿塔,拿完塔清野,这就是节奏。
带节奏需要对游戏有很深的理解,知道某个时间点该干什么,做完这一步下一步该干什么,针对不同局势做出不同的应变。
红蓝方局势的优劣,指的是:经济、等级。
反应在资源上,就是:人头,野怪、推塔、兵线。
正常情况下双方和平发育,清线,刷野,处于平衡对称状态。
但当我方反了对面的野怪,多推了对面的塔,控了中立的龙,拿了对面人头,这种平衡就被打破,局势就向你方倾斜。
如果把以上这些事情串联起来,比如杀完人拿龙,拿完龙拿塔,拿完塔清野,这就是节奏。
带节奏需要对游戏有很深的理解,知道某个时间点该干什么,做完这一步下一步该干什么,针对不同局势做出不同的应变。
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