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欢迎来到吐槽篇,我是你们的我老喵
本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》
封面
我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日我跑回来做个点评。
《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)动作闯关游戏
剧情方面
《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS
但是玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。
一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目
喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我你不会玩第二遍的。
META方面
刚进游戏就能听到旁白的叨叨,玩过的都会有史丹利的即视感。
但如果只将meta方面与史丹利相比,又会显得有几分逊色。
一些细节的处理不到位、会影响meta游戏的重要的一点——沉浸感
比如在第一关,一直不停息向前跑,就会打断旁白的话语
还有之后的剧情时,如果玩家不按旁白说的,另走他路,旁白会强调“我这都是为你好”“你为什么不按我说的做”
这些都会让玩家有一种反抗意识,肯定不按旁白说的做,因为会有隐藏要素。总而言之这个游戏添加旁白只是为游戏营造一些氛围,不那么枯燥无味
操作方面
《艾希》在控制主角的操作方面无疑是比较出色的
动作的关键帧做得到位。轻攻击能看清手臂舞动的轨迹、剑的来回,以及一些连击的动作都很顺畅
重攻击在关键帧也把慢动作处理的好,每一下重攻击都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打击感
但是在以重攻击打精英怪和BOSS时就会显得很乏力,因为打他们并没有硬直,会使得重攻击极容易被破招
所以即便连招系统再丰富也是无用的,而且在摸索BOSS攻击机制时,你甚至只需要多一些闪避就可以耗死BOSS,反而轻化了攻击的占总伤害的比例(这是个躲避游戏)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是点满闪避反击的,根本不用我出手来打——这一点在打最终BOSS犹大尤为明显
总结:《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播
它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低
它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心
吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!