战舰世界为什么觉得满血就是怂

这个怂也是分情况的,大部分情况都在说战列舰,要根据局势判断进行抗线推线带节奏,但是很多玩战列舰的玩家不清楚这一点,大部分情况会和自己家巡洋舰脱节,导致对面的攻击波次全打在自家巡洋舰上面,然后自家巡洋舰频死面临缺乏输出位导致崩盘,而后面的战列舰还是满血则被骂怂。而有些玩家也只会无脑骂怂,不懂得观看局势也不懂得每条线每条船的特性,无脑冲锋死了还要责怪队友导致一系列的口水战,玩这个游戏大部分都是这些情况屡见不鲜。这是一个团队游戏很需要相互配合,舰种间的相互搭配才能更高效的输出。战列舰赋予了那么多的血量和回血技能是在适当的时候要进行抗线的。我简述一下昨天碰见的一局吧,对面靠一个大和抗线挽回了对面的大劣势完成翻盘,情况就是对面得梅因开始就被打残了而且死了另一条巡洋,对面大和及时的补位抗伤害挽救了濒死的得梅因,对面驱逐拉烟又挽救被集火的大和,而得梅因没有死就对我们家的驱逐造成了巨大的威慑以至于后面反杀我家驱逐造就翻盘,之后对面大和加北卡激进推线用北卡的命换掉了我们家两条巡洋,直到我们占了的点被反拿我们家全面崩盘后输了,可以说对面大和果断的决定挽救了他们将要全面的崩盘的状态,如果大和不果断的做这个抗线的决定而怂在后面看得梅因的死,将会导致我们无所顾忌一波流强推过去,对面并没有组队却能做到这么完美的配合足以证明他们是一群老玩家了,知道自己是充当什么角色做好什么本职任务,大和可以不吝啬自己的血量去挽救一个重要的队友,驱逐不吝啬自己保命的烟雾给了大和。大部分人玩这个游戏并没有深度去思考局势情况只是简单不能简单的瞄瞄准开开炮,他们只是一群休闲玩家也不能要求那么多,很多口水战看着一笑而过也就算了,也还好这个游戏没有所谓脑残的喇叭系统。

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