DNF元素的一些问题

  首先先谈下PK,PK的时装属性,要选择,释放、硬直或者攻速,回避率、HPMAX250、移动速度、上衣建议选择魔法记忆,至于加点这要看个人喜好,黑猫、雪人、捷克选加满2种或者3种,觉醒不加(觉醒会用去120点加各系精通,加在其他技能上会很实用,而且用觉醒时是霸体,而且打中敌人是硬直的,随便一个抓取技能就破了),烈焰冲击可以加满也可以只加一点,因为在58基本烈焰都冲不到别人,黑球建议只加13级(13级可以在不蓄力的情况下,到了黑球CD好了,原来的那个黑球也还在),冰墙建议加10级以上,几个晶体技能可以出大捷克,极冰和黑洞,出不出都是个人喜好,

  刷图的话,释放高了反而不好,时装就加智力,异常状态抗性,MPMAX250,回避率,上衣同样可以选择加魔法记忆也可以选择加个大技能,我是光暗流,黑猫满,光珠满,暗、光系精通满,驱散满,魔法记忆满,远古记忆满,黑洞满,觉醒满,元素点燃满,魔法秀满,魔法暴击满,冰墙、烈焰冲击和雷旋只加一,黑球加5(黑洞前置),草人加1,

  PK:围着黑球转,放雪人,远的时候用黑猫抽,近了就雷旋或者冰墙,走猥琐路线(体术流元素需要很高的技术,猥琐流简单又使用--),PK装备就是堆释放和移动速度,要想高伤就堆智力,

  刷图:元素这职业刷图伤害很高,元素的长处在于输出稳定,颇具爆发力,拥有石化衣的元素更可以石化某些难控制的霸体怪,缺点在于缺乏真正意义上的控场能力,最主要的伤害觉醒输出时间太长,无法进行自我保护,属于命比纸薄的移动炮台类型。所以刷图得组一个有控场能力的职业,红眼和柔道都是不错的选择。

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