第一形态的杰斯其造型酷似FC街霸里的长官这一角色(好吧其实他的技能也挺像),而此形态招式少且简单,玩家们在保持一个中距的距离之后进行输出就可以争取做到TáоShǒüY0u不死过第一形态。
而杰斯这个BOSS行动灵活,玩家们在输出的时候一定要保持适中的距离(如主视角所在距离为佳)而像画面视线中的玩家距离就未免过近了,很容易一个不慎就被杰斯的拳脚功夫揍死,虽然杰斯的每一击伤害不高,但是胜在BOSS的速度快,玩家一旦被抓到基本就跑不掉了。
杰斯也拥有着旋转冲击这样的位移攻击技能,不过此招的攻击判定范围不广,所以威胁性不大。不过有一点需要注意就是与破邪金一样BOSS在冲击的过程中会发生角度的轻微偏转,并且飞行至场景的凸面边缘时也会顺势侧移,所以被瞄准的玩家需要拉开较远距离切刀进行大幅度的躲避(切记勿蹲在角落哟!)。
需要注意一点就是场景中的平台不建议玩家站立,因为这里是BOSS释放全屏攻击的地方,如果被跳至平台的BOSS砸中,即使只是在边沿位置被擦中也是必死的结局。
杰斯的波动拳其难易程度取决于玩家们的处理方法,每个光球都拥有着较长的存在时间且为范围性的伤害,不过每个光球的伤害不高只有400多点,所以当杰斯发出光球后血多的玩家等光球散开后每人硬吃一个光球伤害就可以清除场上的光球,不然光球的存在对于玩家的移动是种妨碍。有的玩家不希望被光球砸中从而带着光球跑,结果让光球聚到一起一齐炸裂出现群死的局面,这种情况在野房中可是说是屡见不鲜的,所以说奉献一点往往结局会更好。
杰斯的坠地攻击范围适中,不过五连坠的结果总是会死几个玩家,所以当杰斯开始坠地攻击玩家们立马切刀四散开来切忌扎堆打输出,被盯上的玩家要立马与人群分离不要牵连他人。在被追击的时候切刀跑跳有一定几率从杰斯的脚下生还的,毕竟每次坠地的攻击伤害不高,只要被盯上的玩家不死杰斯也不会转移目标。如果没有被盯上,就与被盯上的玩家迅速拉开距离往反向跑,即使被盯上的玩家死了因为距离过远被杰斯接着盯上的几率也就比较小。
杰斯的充能攻击算的上第一形态唯一一个全屏攻击招式了,当杰斯跳上**平台后会面朝一侧的雕像进行充能,接着该雕像所在的方向就会发射全屏的激光射线,此招只有一个区域为激光射不到的区域那就在BOSS的身后,因为有圆柱平台遮挡所以激光射不过来,所以当杰斯跳上平台玩家只需跑到BOSS的背后即可躲掉该技能。