3.13的战士们又回来了,天赋做了一些小修改,这个本版的斧子很强大。
现讲讲天赋:
RUSH的年代要求战士能抗一点,个人觉得5点偏斜很好用,点之!第二排中的3点钢铁,减肾击、拦截的时间(头盔X上减晕的石头),必+!2点留点怒气掌握吧,下面都是大众化的,也不多谈了,这个版本就是压制+致死!出了压制和斩杀,无可厚非压制的DPS很黄很暴力,高AP的致死伤害也是很可观的,倒是斩杀很多人都有一个误区,很多人认为斩杀的DPS很猛,其实注意到伤害的朋友就会发现斩杀很衰的,不出爆很囧...所以现在的输出有限顺序应该是:压制-致死-斩杀-流血-英勇-横扫,不要出了斩杀就用,很是浪费怒气,战士的爆发需要合理的掌控怒气。
现在用的最多的宏盾反宏:
/cast战斗姿态
/cast[equipped:盾牌]法术反射
/equip[stance:1/2](武器名称)
/equip[stance:1/2,noequipped:盾牌](盾牌名称),
这里讲下很多人用的是切防御姿态,个人觉得战斗姿态的好,切盾反的时候肯定要被人K了,这时会堆很多的怒气,当你防守完进攻时再切回战斗,伤心那么怒气就白白消失了,在战斗可以存怒爆发啊.(下面很重点)这个宏盾反需要按2下,第一下是切盾,第二下是反射,我在T门口和有点头脑的FS们PK的时候,切了盾基本上就不敢放冰箭,如果你盾反用早了,那你就掺了,冰环+冰箭+冰枪...多讲无义,大家还是自己多练习练习吧,想打好JJC,首先要有丰富的PK经验,和任何职业的经验都是什么的重要,对各个职业的技能熟悉,这样才能更好的爆发出伤害。
另外用了这个盾反宏就需要一个切回双手武器的宏:
/equip(你的武器名称)
/cast狂暴姿态
战斗姿态同上,这个宏方便在你盾反后第一时间爆发出来的,另外本人喜欢把拦截/冲锋和斩杀放到一起,这样就会节约一个键位,
/施放拦截
/施放斩杀
冲锋同上(由于天赋出了斩杀的效果),但在JJC中不要出了斩杀就用,因为斩杀的伤害并没有大家想象的那么高,对现在的天赋来说战士的输出最NB得还是压制,无耻的压制把贼打的想哭,(有个招架出压制的符文不错,建议大家用用),优先DPS的顺序应该是:压制-致死-斩杀-英勇-流血,(大家在拦截的时候附带一下英勇打击很不错的,在眩晕的情况下多了86的伤害)所以战斗的时候尽量在战斗姿态下完成,偶尔会切狂暴,记得怒多的时候旋一下或是开个横扫再切回战斗
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