由完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游《幻塔》,已经公测好几天了。记得公测当天我就发文说过期待幻塔不要走上完美世界出品游戏的老路,把玩家往死里坑!要知道完美出品的许多游戏当年都红极一时,最后都因氪金严重逼退无数玩家。
本以为《幻塔》会吸取以往游戏失败的教训对平民玩家友好一点,但是事实证明我想多了,16号公测22号就出限定卡池氪金模式,不得不吐槽完美有点吃相难看了。
刚开服不足一周你不搞点福利活动吸引玩家,稳定玩家的军心,居然着急忙慌地开始圈钱,心里咋想的?咋就这么缺钱?
游戏bug满天飞,剧情没法看,纸片渲染,塑料质感,地图素材像垃圾场到处都是也没个规划,探索不是因为好玩是因为tm奖励比较多,除此之外,升级人物属性没提升多少怪物大幅度强化,前天秒杀今天刮痧,打个野怪还得走位开爆发。
满满的槽点不说修复,一味地想着圈钱,不得不佩服完美策划的脑洞,这是想玩死《幻塔》的节奏么?就不能换个思路放长线钓大鱼!多学学隔壁腾讯温水煮青蛙,让一百万个人冲1块,不比让1个人冲十万靠谱!就这还天天吹嘘想超越《原神》怕不是想P吃!