LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部StarWars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前ForceCommander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没StarWars威名的出色RTS作品的计划来说这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是StarWars:GalacticBattlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了AgeofEmpiresII的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的StarWars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比EnsembleStudios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服ForceCommander的失误并完成一部真正体现史诗般StarWars战斗的RTS作品。GameSpot最近访问了LucasArts的办公室并获得了GalacticBattlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动AgeofEmpiresII的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用AgeofEmpiresII引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与AgeofKings同样的要素。GalacticBattlegrounds基本上可以说是采用了StarWars作战单位和设定的AgeofEmpiresII。另外LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用AgeofEmpiresII的框架,他们关心的是保持使得AgeofKings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的StarWars元素。采用AgeofEmpiresII引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。考虑到ForceCommander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的AgeII引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取ForceCommander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是ForceCommander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是StarWars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从ForceCommander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。” 那么就让我们来看一看LucasArts的这部2D作品。
帝国战场的游戏简介
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