各有所好、盘丝属于封系、下面是加法:
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
而魔王是高灵秒杀系、加法及个人观点:
本人观点魔王一定要加耐,不只魔王,所以门派都应该加!请大家不要进入一个魔族的误区.魔族的血成长低并不一定就要狂加血,当然耐成长低已经成为魔族的一个深深的伤痛.如果你被律法打到过,那我想你应该明白加耐的必要性了.耐成长低才需要补上一些耐力!
很多人都觉得魔族体成长高,所以就加3魔2血,或者4魔1血。其实不然耐成长低也一定要加耐!因为加耐远比加体划算。假设你有1000血,加了10点体,成了1100血,但是人家砍一下掉200,你还剩900血;而如果你加了10点耐,血还是1000,但是多了15防御,人家砍一下可能只掉80血,那你还剩920呢。我这样打比方可能过于简陋了,我只是想说明一个问题,就是加耐比加体好。而且修炼发挥的好坏是和原始属性直接联系的,原始防御越高,修炼发挥得越好。也就是说原始防御越高,修炼的效果越好,而原始防御越低,修炼的效果越差。原始防御相差100,20防御修炼的时候表现出来的防御可能相差500。
以上我说的只是定性的分析,我想表达的想法就是,加耐,或者说加防御,是非常必要的,比你多出那点血要重要。所以虽然魔族耐成长低,但是不加耐就是面包一个,很容易被砍倒。本人建议魔王加点2.5魔1.5血1耐或者3魔1血1耐