1.世界设定:魔兽世界起初采用了传统式的龙与地下城的世界观设定,随着后来游戏自我意识的觉醒,而加入了纳鲁,古神等独具特色的世界设定。总体而言魔兽世界依然是依托现实世界文化分布,结合传统西方对于他者的理解,塑造的世界体系。
2.故事结构:角色扮演注定了魔兽世界只能采用英雄——拯救——遇难——觉醒的传统的故事模式。不同的是因为世界事件的存在,玩家又只能作为旁观者来观察事件。
3.精神内涵:wow主要分为两大阵营,联盟的精神内涵即是西方传统的鸽派,守护、和平,以及旧大陆的荣耀,光荣等等,部落方则是鹰派,征服,创新,勇气,开拓,更符合美国西部气质。所以阵营的对立,实际上是价值观的对立。
4.艺术风格:魔兽世界基于世界观以及价值观的不同,设定了许许多多独具地方特色、种族特色的服饰、建筑甚至语言。而从游戏中随处可见的考古遗迹、书籍你也可以了解到完全不同的文化内涵。外观上说开发团队针对每一种文化设计了相应的主城、出生地,从环境色温到总体的地理环境,都是十分合理的。不同的区域具有不同的艺术风格。
5.游戏模式:游戏分为三个部分,即pvp、pve以及休闲。pvp是指玩家之间的对抗。作用于战场、野外遭遇和竞技场。pve则指副本,任务。是不需要提心吊胆与其他玩家竞争的环节。休闲玩家的种类很多,比较有名的是爬山党,还有收藏。不过钓鱼、考古其实也很有意思。
先写这么多吧,其他的没想起来