关于要如何看待live2D这项技术这个问题,首先它是一项新的技术。作为一项新的技术,live2D必然比原来有的3D有一些特别的优势。下面我就具体说说我认为的live2D所具有的优势和劣势。
效果好这是最重要的一个优势。因为live2D毕竟是用来做出作品的,最终效果的好坏尤为重要。live2D能够更好地还原2D手绘,能够精细地刻画面部表情,简单的说,也就是更加好看。live2D的最大价值就在于优化立绘效果,使静态图片都像是有了生命一样,这样一来,整个游戏就完全不一样了。
实现了基础的互动但仅限于基础的交互,深入就不行了。
操作相对简单在live2D中的操作是公认的简单方便,通过二维平移、旋转、变形操作就可以实现。在建模的操作上,2D环境下的建模显然更加容易,比如纹理绘制、“网格”编辑、“蒙皮”等操作都很简单,容易学会,具体操作上花费的时间也比较少。这样就可以节省很多时间去做别的处理。
劣势首先动作表现僵硬,不适合用于肢体动作,不然动作幅度过大看起来就会显得有点假。其次它的官方制作工具Live2DCubism存在比较多的漏洞,需要完善的地方显然还很多。
但总体而言我还是很看好live2D这项技术的。