猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/scriptif(GetComboPoints()>=3)thenCastSpellByName(凶猛撕咬);elseCastSpellByName
(爪击)end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast毁灭
/cast爪击
/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff(target,x))doif(string.find(UnitDebuff
(target,x),Spell_Nature_FaerieFire))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(爪击);elseCastSpellByName(精灵之火(野性))end
3、背面攻击宏:
先判断如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff
(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(毁灭);elseCastSpellByName(撕碎)end
4、潜行+突袭:
先判断如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(潜行)end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Scriptif(UnitMana(Player)>=60)thenCastSpellByName(撕碎);elseCastSpellByName(爪击)end
6、攻击+爪击:
(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/scriptif(UnitMana(player)<37)thenCastSpellByName(攻击);elseCastSpellByName(爪击)end
7、突袭+扫击:
(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;
/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(扫击)end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,猎豹形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,2);elsec(s);end;