魔兽宏中间隔时间2个技能一起施放的怎么做

猫形态

1、猫形态常用攻击宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/scriptif(GetComboPoints()>=3)thenCastSpellByName(凶猛撕咬);elseCastSpellByName

(爪击)end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast毁灭

/cast爪击

/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff(target,x))doif(string.find(UnitDebuff

(target,x),Spell_Nature_FaerieFire))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(爪击);elseCastSpellByName(精灵之火(野性))end

3、背面攻击宏:

先判断如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff

(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(毁灭);elseCastSpellByName(撕碎)end

4、潜行+突袭:

先判断如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(潜行)end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Scriptif(UnitMana(Player)>=60)thenCastSpellByName(撕碎);elseCastSpellByName(爪击)end

6、攻击+爪击:

(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/scriptif(UnitMana(player)<37)thenCastSpellByName(攻击);elseCastSpellByName(爪击)end

7、突袭+扫击:

(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff(player,x))doif(string.find(UnitBuff(player,x),Ambush))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName(突袭);elseCastSpellByName(扫击)end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……

/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,猎豹形态;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,2);elsec(s);end;

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