耐力属性是一个偏向防御的的属性,许多门派在属性加点上都会在耐力上加上一两点来提升自己的生存力,有的门派更是以耐力属性为主,那么耐力属性究竟能带来哪些收益呢?下面我就给大家介绍一下耐力属性的解析,希望对大家有所帮助。
但我在想对比起来确实增加了不少,但是这样简单的比较真的对吗?毕竟对比起来所有属性点相较于电脑都是提高的。耐点提高的防御是提高了,但防御的对立,也就是力量带来的物伤也是提高的,到底谁提高的更多?如果所有的都对比一下,会是如何?当然两款不同的游戏计算伤害方式不一样,这个对比本身并无太大意义,只是给一些通过PC版对比去判别耐点收益高低的朋友一些资料电脑里各种族加成不同,取最平均的人族来比对应该是比较合理。
一、防御
电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%
二、物伤
电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%
三、法伤
电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%
四、法防
电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%
电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%
电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%
五、速度
电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%
电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%
最后说一下因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和PC版对比的朋友看得更清楚一些而已。纯属娱乐