Top1-黑暗武士
为什么把黑武排第一?什么这下水道排第一楼主**?看完我写的你再喷不迟。
单技能伤害中规中矩,一套爆发需要一点时间(体**懂的)但是柔化决定了这个职业操作上限很高,而且续航极高,打完一套又一套,一个排列的伤害应该等于同等装备下鬼泣鱼锤的伤害但是他有3个大排列还有上排5大技能。pk也是一把好手,我玩游戏喜欢黑暗系的哦
Top2-鬼泣
现在版本的鬼泣,总体一套爆发的伤害,与单体伤害可能只有二线左右,但是技能形态注定鬼泣是个强大的职业,4秒甩完一套中间并可穿插稳定控制。这是鬼泣的亮点。再次团队增益极强3保极限伤害不可缺职业。最重要的还是帅。
Top3-修罗
控制稳定伤害不俗,是修罗的优点,但是输出模式过于固定,手法一般的和手法好的差距相对来说差距少一点(这其实大众评论一个职业强与弱的一个重要标准,好司机开得好,烂司机开得二五八成其实对于玩家群体来说容易形成一种强的印象)而且爆发一套技能需要的时间较长并且炸眼在卢克中容易空,综合能力比鬼泣略差一点点,实际卢克表现与鬼泣不相上下。
Top4-剑魂
剑魂技能分散灵活,连贯性好,续航较好,携带不错的控制。职业上限高缺点单体技能伤害较一般,职业特色很明显可玩性非常高,手法的影响比较大。pk也挺好玩的,不过我玩不来(装个逼,我垃圾黑武跨二1790分哦)
Top5-红眼
红眼这个版本,爆发时间短伤害高,对于比自身装备需求地的副本,红眼还是很强的,不过卢克表现真的不行,第一buff太散有待整合,小吸,死抗,红镇,压血,打出血,这些东西影响着红眼的输出,在输出环境一般的情况下很难把buff整全伤害难打全,再就是生存能力太弱(再次强调这都是就玩家群体相对而言,人家buff上了啦咔咔一顿秒,红眼buff上了还得一直续还容易死,容易死可能有人不服了,说我手法好怎么不觉得?如果平均职业都以装备好手法好来说那么怎么衡量职业差距?大部分红眼群体在卢克的现状就是一直死一直死你不得不承认。)