铭文体系对新手而言不公正
每套铭文都需求玩家花费良久的时间和阅历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅佐,所以有的时分被逼去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公正,并且这种不公正是永久性的,不太可能会撤销这个铭文体系,即便撤销,也会用其他的体系来代替,对一个老玩家而言,撤销铭文丢失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公正机制”会一贯传递下去。
连最基本让玩家能得到钻石和金币铭文的副本都成心弄一个“血王宫回想”来卡死光大玩家《我就很想问,游戏策划!我符文115等级这个号给你帮我过你能吗?》
皮肤有攻击加成
输出型英雄有攻击加成,坦克辅佐有生命值加成,尽管数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄由于一点特色就能改动自己的大数据,
拿娜可露露来说吧,每40点额定物理攻击就能增加1技能的1%生命值损害,鲁班七号每100点增加1%的当地生命损害,而这个皮肤的存在,如果刚好协助其跨过了这个临界点,那损害增加的就不是一点了。
另外对暴击型英雄来说10点物理攻击,就等于25点损害,对花木兰来说重剑蓄满那便是多了30点损害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如撤销皮肤的全部加成,尽管不太可能,但是这样的观念我是支撑的。铭文变相收费,我想那些不常常报道的朋友们必定没有钻石去抽奖,抽奖并且未必能得到你想要的铭文。
匹配环境不合理
新雄变相收费,武则天、韩信、嬴政、右京、露露、火舞新雄是在游戏里最安稳输出的英雄,他们的迸发和安稳性十分高,这六个英雄可以说是王者荣耀的亲儿子,夺宝?那是哄人的吧?
现在的版别加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了很多,但是仍然有elo机制作怪,所谓的elo机制,便是取五个人的均匀数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当部队中某个玩家的躲藏分高,为了平衡全体的分数,就会给你匹配躲藏分很低的玩家,这便是说为什么每次拿到mvp,却一贯在输,由于对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。
由于这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公正呢?