魔兽争霸1.22版本改动了什么

魔兽争霸1.22改动分析.

这个版本的改动,相对1.17和1.18来说并不算多。没有加入任何的新英雄,对现有的英雄也没有什么改动。可是1.22改动的,又都是一些非常关键的东西,这会让战术发生很多很多的变革。让我们一起来分析分析,这变革究竟是什么样:

人族:

哨塔修复率从12更改为20

这句话怎么看怎么别扭。不过转换成通俗点的语言,就比较好理解了:未升级的塔和升级中的塔,维修效率变成从前的60%。这么一来如果升级中的塔暴露在对方的射程之内,可就不是只靠农民维修就能屹立不倒了。因为未升级的塔和升级中的塔都是轻甲,所以在穿刺攻击的单位面前尤其脆弱,根据笔者的测试,3个没有升攻的火枪手,一起攻击一个没有升过石工技术的升级中的塔,6个农民一起修竟然都修不过来!

这样一来人族的TOWERRUSH就受到了很大的削弱,在对抗暗夜精灵的时候尤其明显。每个火枪手的平均攻击力为21,3个加起来才63,这么一打,6个农民都修不过来,4个弓箭手的平均攻击力加起来就有68,如果一起打塔,就更修不过来了!如果暗夜精灵拥有6个弓箭手,那么人族的塔是绝对没有维修的余地的。如果是对兽族的TOWERRUSH,特别是使用SKY一波流,那么成功率还是会高一些,毕竟中期兽族的部队以普通攻击为主,对升级中的塔的伤害会少一些,不过如果兽族买了绿皮这样的雇佣兵,那么还是会对塔形成很大的威胁。

这个改动对人族的前期树塔开矿,影响则相对比较小。人族塔升级的时间只有45秒,在这段时间抓不到的话,塔就变好了。变好的塔没有做任何改动,升了石工技术之后,皮还是那么厚,也不太好办。很难在这45秒之内抓住人族分矿并给予致命打击。即使是抓住了,也只有不死族的蜘蛛才可以强点升级中的塔。如果是暗夜精灵的弓箭手,那么很可能在碰到塔之前,就被人族步兵近身了。在后期人族开第三矿的时候,影响就更小了。这种时候一般都是放6个以上的塔同时开矿,即使不修,也很难在塔升级完毕之前,把这么多塔都给拆掉。

今后人族的TOWERRUSH出现的次数应该会变少,取而代之的是更疯狂地开矿。同样是对付塔,在家里防守和在野外进攻又是完全不同的,

避难权杖不能传着用

实际上这一点,让人族后期的实力削弱了不少。在1.21时代,人族后期根本不需要费钱出什么牧师,就可以获得很强大的持续作战能力,这是因为一根避难三英雄传着用,而避难的回复能力十分强大,每秒15点HP,相当可观了。避难的冷却时间是45秒,平均到三个英雄头上,只要有一根避难,每15秒就可以医疗一个单位到满血。这一改就变成每45秒才能医疗一个单位,除非多买避难。可是避难的价格又不便宜,要250金,多买一个避难,就相当于少买一个群补,或者少买两个无敌。即使是双矿经济也并没有幻想中的那样宽裕。要爆人口要买无敌,要买群补,还要再开矿,都要钱。

骑士有少许增强

根据笔者的测试,骑士的攻击力,从27-35变成了30-38,攻击速度也有所提高。这些加起来也只是让骑士的攻击效率提高了八分之一左右,还是没有摆脱“攻击疲软”的阴影。除了打不死族蜘蛛流,还有内战的时候可能会出现,其他地方基本用不到。打兽族?骑士是不能在科多的肚子里攻击的。

小鹿的经验从40增加到60:

这个改动会导致暗夜精灵族的战术发生重大改变,特别是在对战不死族的时候。

1.21时代,对战不死族,主流战术就是,2本之后开矿,双知识古树爆小鹿。利用小鹿魔法免疫、价格便宜、经验少的特点,跟不死换兵,这样双矿打单矿,换起来,肯定是不死族吃亏。最后把不死族给活活耗死。可是小鹿的经验这么一提高,再这么换,那么换来的就是不死族的高等级英雄,高等级的三连杀把暗夜精灵的英雄都给干掉了,那么空有经济优势也没什么意义了。估计今后暗夜精灵对抗不死族,还会回到鹿熊流这个套路,或者会有新的战术出现。

对战人族和兽族,这方面的劣势倒是没有这么大。对战人族使用鹿熊流,鹿只是辅助,主力是熊。打兽族往往会用吹风流,小鹿根本不会出来串场。即使是使用鹿熊,鹿的数量会比打人族的时候更少。

增加了小鹿的经验,可以很好地阻止玩家滥用小鹿。现在应该不会有那么多人说小鹿是BUG了。

保存权杖不能传着用

这一点削弱对暗夜精灵的影响并不太大,只是中期2英雄刚出来那一波的威力会有所降低,不能像之前那样无限度地使用保存了。到了中后期这一点削弱基本就没影响了。一般暗夜精灵选手都会买双保存,来降低所需要的操作。而多买一个保存,只需要150金,也不怎么贵。结果是保存满天飞的情景仍然存在,而人族避难满天飞的情景不太容易见到了。

把恶魔猎手用过的保存马上给NAGA,会变成这样

毒液之球的毒效持续时间从10秒减少到8秒

毒液之球真是个不错的东西,带上它,只要攻击一次,就可以给对方一个有生命的单位造成累计上百点的伤害,即使是对英雄,也不例外。这回作用时间减少了2秒,不过本质上这玩意还是挺变态的。

不死族:

通灵塔的基础防御力从1增加到5

注意这里说的通灵塔,指的是没有升级成防御的,而不是红塔山或者蓝塔山。两种升级过的塔,基础防御一直都是5。这个改动主要是针对兽族的剑圣开加速带炸弹人进行轰炸的战术的。1.21时代,通灵塔只有1点防,那么如果是中间一个蓝塔山旁边两个通灵塔,那么一个炸弹人以中间的蓝塔山为中心目标炸下去,可以把旁边的两个通灵塔也一起炸成地球仪。这一加防不死族的通灵塔在炸弹人面前就变得坚强了许多,根据笔者的测试结果,在1.22版本里,如果在上述情境中,把炸弹人的目标点到中间的蓝塔山上,那么蓝塔山会被直接炸掉,而两侧紧挨着的通灵塔,只会被炸掉一半左右的HP。

1.21的通灵塔被炸弹人一炸,就成了这样了

这是1.22的测试结果,差别很大吧

这个改动在对抗人族坦克的时候,基本上是没有影响的。各位不死族玩家请自行体会……

大墓地的建造时间从120减少到100

这个实在是有点鸡肋。一般不死族即使是去开矿,也会先放防御,而不是大墓地。不死族的钱都是从牙缝里省出来,可不能随便糟蹋啊。

兽族:

兽族没有任何的改动!其实,这对兽族玩家来说是个好消息。人族的塔修不动了,暗夜精灵的小鹿变成经验鹿了,避难和保存不能传着用了,这些都足以让兽族玩家在被窝里偷笑了。人族的TOWERRUSH就会变得更难,暗夜精灵也很难对兽族使用纯爆小鹿的战术了,也不用担心人族的3防狮鹫被一个一个红血避难了。

其他重要改动:

增加了一个可以永久显示血条的选项。可以在游戏选项中的“游戏性”中找到,就像这样:

把这个勾上了之后,不用按ALT,也可以显示血条,就像这样:

总结:1.21的平衡性已经很好了,可是暴雪还是坚持把事情做到完美。暴雪需要在众目睽睽之下开发《星际争霸2》.还要花精力做《魔兽争霸3》的平衡性调整……他们也真是不容易啊。我们仍然坚信:暴雪出品,必属精品!

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