看到标题相信大家都能马上联想到雅达利事件(感兴趣的可以去B站看看敖厂长),雅达利"上个世纪70年代主流电子游戏媒体的BOSS,堪比八九十年代任天堂与索尼在游戏业的影响力。雅达利公司在1982年公司成立十周年时,销售额曾达到20亿美元,占据游戏市场80%的份额,雅达利可以说是当之无愧的称霸了当时的游戏业,但是.......但是它却因为一款游戏血崩(间接导致美国游戏业崩盘)。
那就是ET!!!!!!!
雅达利于1982年末花费2500万美元购买了当时红极一时的《E.T外星人》版权并制作了一款游戏
没错光版权费就花费了2500万美元!!!!!!!但是.....其制作者霍华德,独自一人只用了六个星期!就做出来了......整个游戏内容则是玩家操纵着ET不断的掉入一些毫无意义的洞穴内以寻找三台设备与家乡联系(物品随机刷新地图随机掉落,完全看脸的洞穴体验)
1982年圣诞节期间雅达利的ET卖出了150万份,但其却制作了400万份。糟糕的游戏体验使得剩下的200多万份的游戏堆积在仓库中,这导致雅达利不仅无法回收或出售反而还需要支付大量的仓库使用费。走投无路的雅达利只好将其埋葬在了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
1983年初,雅达利停止了股票交易,并在两周内裁员1700人
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
2.莎木
当年铃木裕耗费了世嘉大量资金,可最终叫好不叫座,再加上世嘉DC主机销量不佳,最终导致了世嘉元气大伤,再也无力涉足主机市场。
3.巫师系列
当年估计没有人能想象到,一个靠贩卖盗版游戏没有任何游戏开发经验的小作坊CDPROJEKT,居然能够搞出一个伟大RPG系列。CDPROJEKT搞《巫师1》的时候,整个团队才十几个人,找投资、合作几乎跑断了腿,从立项到发行,搞了六年多才整出来《巫师1》。
《巫师1》好不容易挣了点钱,结果蠢驴居然脑子一热,要把赚的钱全都投到《巫师2》里边去,当时所有人都觉得这群波兰人脑子有病。后来PSP作品《白狼崛起》更是半途而废,《巫师2》遥遥无期,很多人都觉得CDPROJEKT要凉了,结果《巫师2》卖出上百万份,这对当时几乎是小作坊的蠢驴已经是个天文数字了。
然后接下来是《巫师3》,耗时四年,耗资大概在6000万美元-8000万美元,期间还经历了工作人员离职等事件,很多员工都表示工作压力巨大,根本看不到希望。甚至《巫师3》刚出的时候,缩水门、各种bug也让很多人都不看好这款游戏,但是后来发生的一切证明,只要你用心去做游戏,那么玩家一定会买单。
把可以单独做成一个游戏的昆特牌系统就这样随便放进巫师3里,波兰蠢驴啊。期待蠢驴的《赛博朋克2077》。
4.星际公民
不知道这个算不算但是还是提一下吧,这大概是这个星球上饼画的最大的游戏基本上是想做一个完整的未来世界...但是能不能做出来就不知道了,众筹了十个亿,现在测试版本3.0的更新各种无限跳票,然后最近好像吃了CryEngine的官司,要换游戏引擎?说实话近两年的开发速度明显比以前快了,但是离完成还是差的远还是蛮希望他能做出来的,如果真做出来了,而且没有缩水,应该就是一个跨时代的游戏了。
5.黑色洛城
《黑色洛城》于2004年立项,2011年发售,作为TeamBondi开张的第一个作品,经过七年的研发和5000万美元的投入,最终的成品由大名鼎鼎的Rockstar代理发行。对于一款五千万美元投入的游戏来说《黑色洛城》在R星这个金字招牌的背书下其实最终游戏的销量算不上差:XBOX360平台上270万份,PS3平台上320万份(Vgchartz数据)。IGN,Gamespot,Metacritic等评测机构上的分数也都在8分档到9分档之间,对于这样一个全新的IP可以说是非常喜人的成绩。游戏本身品质虽然说不上是惊世骇俗的神作,但就游戏当时应用的面部捕捉技术相信也让不少玩家赞叹。
但是就是这款游戏,成了TeamBondi工作室的绝唱。这个总部位于澳大利亚的工作室在向发行商R星给出自己第一个也是最后一个作品之后就被R星抛弃,再次重组后也免不了整个团队便分崩离析的命运,放弃了自己手上正在做的《东方妓女》,彻底从游戏业界消失了。
6.合金装备5幻痛
小岛秀夫挥金如土,合金装备没有直接拖垮科乐美,却也让科乐美陷入不小的麻烦,以至于最后闹出逼迫小岛离职,游戏未完成就发售以至于第三章和eli的结局幻之ep51都没有完成。其中你还能在合金装备的特点光盘看到尚未完成的ep51的绝大部分即时演算片段,由于片段尚未完成渲染所以说话时候人物嘴巴都是不会动的。
最最悲惨的是合金装备几乎拖垮了科乐美的声誉,小岛被封杀的消息放出让当时的舆论风向变成了黑科乐美即是政治正确,如今科乐美让旧小岛组的成员是角有二制作的想要拿来打翻身仗的合金装备生存更是刚爆出就被骂出翔。可以说mgsv让科乐美小半只脚踏进棺材了。
还有上面值得提名的麻烦大家告诉交流!