首先你所说的顺序,在现在已经不是十分实用了。
因为以前心灵尖啸效果在受到攻击后,并不会被轻易打断,所以那时候开始,暗m就经常依赖这个特性。
但是经过两次对cc类技能的修改,使“受控制类技能影响的单位”遭到伤害时,更容易打断控制的效果。这给很多依靠控制类技能吃饭的职业不小的打击。暗m就是其中之一。
这个现象同时反映在ss的恐惧,猎人的恐吓野兽等技能上。
总之你看得那个理论上的顺序,在现阶段已经不十分好使了。所以你要在遇到恐惧打断的时候,做更多的事情。(blz的初衷也是如此)
同时你说的第二个情况,用最高级的尖啸不容易被打断的问题。
低级尖啸目前涉及到收效递减(降低效果)设计的影响,简单的说就是,高级别技能能做到的,低级别技能不一定能做到。这也是blz希望让那些靠低级别技能来节约资源的行为减少的设计。
暗m就是典型的资源节约类职业。1级尖啸100法,顶级的n多法。如果觉得麻烦,可以理解为,消耗魔法越多,效果越好。