DNF佩鲁斯真的很牛么

佩鲁斯的优势,在于是百分比追加力量属性

第一:DNF物理职业普遍优于魔法职业,尤其是玩家群体最高的鬼剑士里,红白人数最多,黑瞎则偏少;神枪职业里,大枪多,其他又少;格斗职业,武神神马也是物理。这就注定了正常来说物理装备比魔法的贵。

第二:DNF有一个比佩鲁斯更好的项链:灵魂猎者,但是灵魂现在只能在怪物祭坛做,而且做出来不是红字,还吃灵魂,没时间做的,只能退而求其次选择佩鲁斯。

第三:关于佩鲁斯--第一,这个项链是绝版货;第二,11%力量提升并不低;第三,两个佩鲁斯可以通过切换卡一次力量(即同时触发两次佩鲁斯效果,叠加)

11%意味着什么?随着玩家能力逐渐上升,这个数值也会越来越高:过去60版本,玩家力量500,11%提升就是55点,卡一次也不过只能到600左右,而到了85版本,玩家力量达到了2000,11%就是220点,卡一次就可以超过2400,比例不变,但是绝对值从55提升到220,提升比例和本身成正比!

说句实话:DNF早期装备开发时,其实并没有太过于注意后期属性提升,所以前期的装备,如骨戒,如佩鲁斯,如埃尔文,如幻影之灵等,都是按照百分比提升能力的(灵魂也是)

而如今DNF装备,差不多全新的装备(比如镇魂图的新远古装)都是按照绝对数值提升的

这两者什么差距呢?就是版本差!

很多装备以前很牛,后来被淘汰了,而有的装备,却越来越贵,为何?

比如新远古一个戒指,+200力量,额外附加100,一共300点,比很多戒指都高的多。300力,现在玩家普遍在1500-2500之间,300力占比例12%-20%,但如果未来开启90,100甚至更高等级版本时候呢?当玩家普遍达到3000-4000力的时候,300力只能占不到10%,再往后更低。

而那些早期百分比装备,比如佩鲁斯,玩家2000力,提升一次是220,玩家4000力,提升一次就是440,6000时候就是660,以此类推,绝对值不断提升。

所以佩鲁斯在DNF里确实是一件极品装备,而且未来的DNF装备体系,也很难再出现高百分比提升的装备(当然SS级有可能,毕竟不能交易,但可交易品不大现实了)

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