在我的世界的体验中,选择器(selector)是一个可以用于指定一些特定条件的玩家的玩家ID代替品,不同的选择器可以选中不同的玩家(或生物),而且如果加上一些设置(比如经验值是5),便可以更精准地锁定你所要的玩家。下面就和小编一起了解下我的世界选择器使用技巧攻略。
1、@r[type=!LightningBolt]是唯一的在所有种类的实体中随机的方法因为type有一个列表。不在这个列表就会报错这个列表是从summon那里搬过来的就是多了一个Player。summon唯一的例外就是LightningBolt,不是实体id又在列表里。
2、dx,dy,dz围起来的区域是各顶点坐标都为整数的长方体,也就是说出发点在其格子里动。不会影响最终效果因为反正执行时会将出发点坐标取整,若某实体的碰撞箱和该长方体有交叠该实体即被选中,我现在和cb选择区域交叠(感谢stb友情出演监测区域)我现在下蹲碰撞箱变矮,再与检测区域交叠红石灯熄灭。
注:雪片3层,不过r/rm参数却和碰撞箱无关它直接度量实体坐标(不取整)和出发点(也不取整)的距离并进行比较
3、tellraw或其他地方代表文字的json中的score可以使用选择器,但不能指代非玩家实体,若需要指代非玩家实体请使用UUID以绕开这个特(lou)性(dong)。
4、@a是唯一能够选中死去未复活的玩家的选择器。