《第五人格》游戏的乐趣性值得肯定,说几个意见

首先游戏乐趣性值得肯定,没时间玩黎明杀机但玩得了第五人格,但是黎明杀机里真的溜鬼很好遛啊,第五人格是真的难...(可能我菜吧...)

对比下两个游戏,黎明杀机里边人翻窗几乎都很快,但鬼是很慢的,看过玩黎明杀机的都知道,人都是靠窗跟板来拉开距离的,但是第五人格你翻窗翻板根本拉不开距离,我玩黎明杀机后玩的这个游戏,真的不适应,你翻板翻窗鬼跟着翻或者砸板,马上跟过来...真的难受一匹

几个建议希望采纳,如有不爽,且勿好好说~

1.削弱鬼翻板速度以及技能,(我猜肯定有人说高端局人牛批,削弱鬼不用玩了)但是低端局人怎么玩?这游戏大多数还是低端局的,比如杰克,开局涨存在,在技能没开之前我也能遛,但是保不准低端局排位别人也能遛ok?技能一开,被动暴人位置,过去隐形就是瞎砍,雾刃存在更无语,改版后第一次玩在墙后边被他两秒两刀...砍了没砍中马上回复又砍,两刀雾刃,倒了...小丑360旋转也是无语,黎明杀机电锯冲最多左右20°这样偏转,这个开了无限冲刺绕柱转个几圈都不是事...建议削弱鬼。比如小丑冲刺不能360旋转,最多30°这样杰克雾刃不能穿墙,雾区生成减缓,章鱼哥触手生成减少且触手攻击速度减慢。

2.高端局建议不允许四排,最多双排,这样减少人皇组队一起恶心监管者,而且排位机制平衡人均实力,而且排位禁止重复人物。

3.(刚想好的)建议削弱机械师无伤开机速度,加快机械师有伤开机速度。

重点:现在游戏里很多玩家不是想着如何提升技术水平,而是总想着oh婚礼,灯光师!杰克公主抱!放烟花!现在天天就是谁送我东西,互送皮肤!这些花里胡哨的东西出来也是醉了,天天想着出皮肤,游戏优化体验真没有感受到!

emmm...现在也就想了两点应该可以使双方胜率接近50...现在高低端局想要人鬼胜率都50真的少...平衡不行,其他都很好,小建议,不喜勿喷,要喷一律不理,有话好说,谢谢,祝第五人格越来越棒!

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