花钱了你没有脑子,没花钱,你没有情怀。
这个游戏现在看起来不太妙。
并不是说它做的不好,而是炒的太热了。1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:游戏方案很吸引人——玩家期待高——追加投资——玩家期待更高——追加投资——玩家期待高到有钱也做不出来
想要避免这种情况,星际公民必须赶快锁定游戏的基本框架,做出个可测试的原型来,证实游戏的主要模式确实具有游戏性,然后再开始填入飞船之类的细节。否则的话游戏顺利做完却不好玩,那就成了笑话了。如果现在发现不对头,推倒重来都来得及,游戏做到一半推倒重来的3A大作太多了,典型如MARIO64和生化危机4.
很多人可能认为基本模式在自由枪骑兵时代都已经验证过了,但量变很容易产生质变。以史为鉴上一个细节完全没问题但是游戏性全无的游戏,叫《莎木》,莎木的原型是传统AVG,经过了历史的考验,但是同样的内容一放到开放世界里,马上就觉得无聊了。
当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。