怎样分辨三国杀里的忠反奸

游戏规则(一)游戏目标  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。(二)详细规则  

1、 座位即出牌顺序抽签决定。  

2、 引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  

3、 当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)  规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  ~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0  主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1  忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分    三国杀3V3规则  ◆综述  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置  ◆游戏目标  消灭对方阵营主帅  ◆选将  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。  步骤6:选将顺序及数量为

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2、 1。  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。  ◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  ◆普牌的变体规则  南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)  五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电此规则里不使用闪电。  ◆奖惩  杀死反贼一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  ◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  ◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流(三)判定总结  甄姬洛神黑色可一直摸牌  马超铁骑红色直接命中  夏侯惇刚烈红桃不中  乐不思蜀红桃不中  闪电黑桃2~9中  八卦阵红色=闪  兵粮寸断草花不中  雷击黑桃中《三国杀》游戏技巧  

1、 反贼是整个游戏的推动器。  从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。  

2、 忠臣不要当主公的隐形护翼。  忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。  

3、 内奸是整台剧目唯一的演员。  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。  对于内奸来说内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。  又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。  

4、 主公应该做个缩头乌龟。  主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。  

5、 手牌缩水定律  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。

6、 困杀“三血”  如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀群起攻之,实乃降妖上策

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