打开该设置会提升显卡的运算能力建议打开。
PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。
物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。
扩展资料
目前为止在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约309种已发布的游戏采用了PhysX引擎。
不过绝大多数都是使用CPU计算PhysX指令。这也就意味着,在这些用CPU计算PhysX的游戏上,无论你使用Nvidia显卡还是ATI显卡都没有关系。因为显卡根本不参加PhysX物理运算。物理运算效果的好坏是取决于CPU的。
PhysX物理引擎本身是可以由CPU计算的,只是不大适合。所以在PhysXCPU游戏中,物理特效都点到即止,以免增加CPU负担。
PhysX来讲是属于Nvidia的封闭技术,因此大多数游戏开发商即使选择PhysX引擎,也会选用CPU方式,以免丢失ATI显卡的用户群。只有Nvidia游戏之路计划的参与者才选择用GPU方式计算PhysX。
同时绝大多数用GPU计算PhysX的游戏也支持AGEIAPhysX物理加速卡(PPU),毕竟PhysX引擎是由AGEIA开发的。