CFVSCS

  我现在就在玩CSOL18号已经内测了快去填调查表吧填了就可以玩了

  我19号玩的明天就是内测区里第一个少尉了名字是“戎马倥惚”欢迎找我

  玩

  CSOL里的模式为团体决战模式就是双方不断地杀不断地复活直到杀到一定数目的人为止哪方先达到目标哪方就赢

  另外一个是个人决战模式类似于CS里的死亡模式一个人无论见到谁都要杀(不分警察或匪)看谁先杀到一定数目就算赢

  还有竞技模式类似于正规比赛

  没有幽灵模式

  现在游戏里打一场一般得300多金币攒到16000才能买AK跟M4是有期限的比如说16000能使用AK三天你想买其他枪就再攒16000吧不买的话进到游戏里只能使用B21B34B11USP鸟狙当然装甲跟手雷是免费配好的

  里面也有数据统计当然没有爆头统计那个统计没有的话我觉得更加好就不会有无聊的人去刷爆头率来证明自己是高手了

  但是有杀敌/死亡比我现在是66%...

  1.欲望问题。许多人在现实中遇到不顺,就会在游戏里发泄,特别是枪战的,cs中杀掉敌人会有血出来。一定程度上满足了某些人的欲望。本人不喜欢这种样式,觉得这点CF就比较好。玩游戏是为了放松,搞的血呼啦的不好,这点支持CF!

  2.枪械问题。貌似现在CF的枪不如CS多额?我也没仔细研究过。但发现大多数以前玩CS的玩家说CF的阻击枪不好用,我没什么感觉,只要上手就行。而且现在CF是内测,估计到公测的时候这些问题就解决了。

  3.名气问题。现在到大街上随便拉个人来问问知道什么枪战游戏,估计都会说是CS,还没多少人知道CF.我在一次和2个朋友聊天时(网上)说“我要去玩会CF.”一个朋友就说“……”另一个说“把CS打错了,就打成了CF”这时我才注意到,CF的名气还没打出来!不过这点的问题也不大,就根据腾讯公司在国内的市场,捧出来一个有名的游戏很容易的。而且再次回到内测,毕竟没多少人知道。所以公测时应该会得到改善。

  以下十点就是网友的评判:

  1CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛)

  2某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位

  3CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射

  4埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2”)

  5枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求枪械的完美,要射速,要杀伤,少后坐,少震动,

  其实不然,真正的好枪不只靠他的性能,而是靠你对他的理解。比如m4a1,在CS中是比较平衡的枪,

  扫射,点射都不错,CF中也一样,3弹连发命中率高。5弹连发略压枪可以秒杀。这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势,HP劣势等。

  6雷的杀伤,CS中,雷的杀伤比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丢,伤害可观。

  7CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起,是游戏的多样性和战术性削减

  8游戏时间为2分30秒,比CS长30秒,给了T优势

  9CF比CS多了几种模式增加了趣味性

  10CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口)

  CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛)。

  2某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位。

  3CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射。

  4埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2”)

  5枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求枪械的完美,要射速,要杀伤,少后坐,少震动,

  其实不然,真正的好枪不只靠他的性能,而是靠你对他的理解。比如m4a1,在CS中是比较平衡的枪,

  扫射,点射都不错,CF中也一样,3弹连发命中率高。5弹连发略压枪可以秒杀。这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势,HP劣势等。

  6雷的杀伤,CS中,雷的杀伤比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丢,伤害可观。

  7CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起,是游戏的多样性和战术性削减。

  8游戏时间为2分30秒,比CS长30秒,给了T优势。

  9Cs比Cf多了几种模式增加了趣味性。

  10CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口)。

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