魔兽世界兽王猎魔兽世界兽王猎怎么玩,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔兽世界兽王猎魔兽世界兽王猎怎么玩的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔兽世界兽王猎魔兽世界兽王猎怎么玩的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
最近有玩魔兽世界7.1的小伙伴问到:游戏中的兽王猎要怎么玩?有什么技巧呢?下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
单目标推荐天赋
simc第一层天赋选择的是王牌猎人!单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了93万+!
注意:王牌猎人只是单体boss极限伤害天赋,其他boss环境,多数情况下应该选择第三个回集中更稳定
装备属性状态(待研究)
目前楼主反复模拟测试的结果是:兽王猎敏捷是第一属性,其次是精通,其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。
技能代码优先级,从上往下优先级依次降低
#Executedbeforecombatbegins.Acceptsnon-harmfulactionsonly.(战斗前准备)
actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon(合剂:第七恶魔合剂1300敏捷)
actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special(食物:渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择夜之子小吃加精通比较稳)
actions.precombat+=/summon_pet(召唤宠物)
#Snapshotraidbuffedstatsbeforecombatbeginsandpre-pottingisdone.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies>2(多目标下使用延时之力药水)
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标使用致命优雅药水)
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
#Executedeverytimetheactorisavailable.(任何情况下都优先执行的代码)
actions=auto_shot(自动射击)
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30(奥数洪流,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)
actions+=/blood_fury(兽人种族技能?)
actions+=/berserking
actions+=/potion,name=deadly_grace
actions+=/a_murder_of_crows(夺命黑鸦)
actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains<=2|target.time_to_die<=14
#兽群呼唤满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比杀戮眼镜蛇低很多,酌情使用)
1.团队嗜血buff存在2.狂野怒火buff存在3.狂野怒火冷却时间小于等于2秒
actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2(凶暴野兽)
actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2(凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)
#凶暴野兽:狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间
actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
#野性守护:要求狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖
actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage>1|(spell_targets.barrage=1&focus>90)
#弹幕射击(天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)
1.目标大于1个2.单目标同时集中值大于90
actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains>=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active
#泰坦之雷(神器技能,满足下面任一条件都可施放)
1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒2.狂野怒火buff存在同时凶暴野兽buff存在
(解读:红人buff能提高所有伤害,同时凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以2条件是最大化了泰坦之雷的伤害!1条件的意思是泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)
actions+=/bestial_wrath(狂野怒火)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>4&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击:目标大于4同时宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时(目标大于4个时优先级高于杀戮命令)
actions+=/kill_command(杀戮命令)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>1&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击:目标数量在2-4个之间时同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)
actions+=/chimaera_shot,if=focus<90(奇美拉射击:集中值小于90施放,可无视~)
actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains>=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains>=2)|focus>119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus>90
#眼镜蛇射击:满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)
1.没有点杀戮眼镜蛇天赋同时集中值大于90
2.有杀戮眼镜蛇天赋同时狂野怒火冷却时间大于等于4同时狂野怒火buff存在同时杀戮命令冷却时间大于等于2(解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)
3.有杀戮眼镜蛇天赋同时狂野怒火冷却时间大于等于4同时集中值大于119(狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)
(楼主实际测试眼镜蛇射击按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个90和119的集中值阈值,建议降低都降低10点)
精品宏推荐
#showtooltip假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast假死
/cast装死
(这个宏可以一次性让你和宝宝都立马假死!)
#showtooltip杀戮命令
/petattack
/startattck
/cast[@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令
/cast唤醒
(注意,petattack语句就是宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。加上唤醒LR肯定经常假死消仇恨所以需要宝宝立马给我起来干活!)
#showtooltip眼镜蛇射击
/stopmacro[channeling]
/cancelaura灵龟守护
/cast[@mouseover,harm,nodead][]眼镜蛇射击
/startattack[combat,harm]
(不打断读条!又能自动取消灵龟守护还你流畅输出体验!ps。取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff依然在的哟!)
#showtooltip多重射击
/stopmacro[channeling]
/cancelaura灵龟守护
/petattack
/startattack
/cast唤醒
/cast[target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
(多重射击一定要绑上petattack语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)
#showtooltip反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast[target=mouseover,harm,nodead][]反制射击
/s已打断
(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)
爆发宏
#showtooltip狂野怒火
/cancelaura灵龟守护
/cast狂野怒火
/cast野性守护
/use12
/use13
/use14
结语:
目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力,以及开荒团本高强度频繁位移等输出环境表现上,兽王猎人已经展现了很强的竞争力!
同时目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外兽王猎有个特点是每次木桩的伤害平稳,波动范围很小,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。
希望本帖对新老LR玩家都有所帮助~