DNF很多人都在说的“国服特色”,究竟指的是什么

国服特色主要分为2个方面:一是装备属性上的特色,二是游戏环境上的特色!

玩地下城的兄弟,可能多多少少都有听说过一个词语叫国服特色,那么究竟什么是国服特色呢?顾名思义的话,特有的东西才能叫特色,而国服究竟有哪些特色呢?咱们就来说到说到。

1、属性上的国服特色

一般来说大家都知道,即便是一身相同的装备,国服玩家的伤害都会比韩服玩家高很多的,这倒不是数据上的差异,而正是体现国服特色的地方。

影响国服玩家伤害的特色属性包括但不限于:装备打孔、特色宠物、宠物装备、称号、技能宝珠、特色光环、快捷栏装备等等。

这些国服特色是如何影响玩家伤害的呢?

举个简单例子,以春节年宠为例,宠物本身有24属强,可附魔16属强,宠物装备还有20属强,加起来就是60属强,而这些属强都是韩服所没有的。

所以说为什么属白在韩服并不受欢迎,但在国服却是仅次于技能攻击力的词条呢?就是因为国服的属强普遍较高,光是这56点属强就足以提高一二成的伤害。

再比如著名的技能宝珠,这应该算得上是国服原创物品了,而技能宝珠的重要性也是不言而喻的,不仅拉大了国服玩家和韩服玩家的差距,更是连国服玩家内部,都因为技能宝珠而产生了巨大的差异。

技能宝珠带来的基础属性,虽然是每个职业都可以享受到的,但其带来的1-30级主动技能+1,却因此影响了很多的职业,有的职业1-30技能并没有主动增伤的技能,而有的职业却有一两个,如鬼泣,因此呢,有些职业因为技能宝珠受益良多,也有些职业因为技能宝珠而变相削弱。

总体而言呢一套国服特色下来,同装备下相比于韩服玩家(或没有打造的国服玩家),在伤害上起码多了20%的伤害,而这20%的伤害,已经是一个下水道和幻神之间的差距了。

2、环境上的国服特色

除了伤害与韩服截然不同外,国服还有著名环境特色,比如:国服特色卡顿,国服特色红,国服特色掉线制裁(制裁制度也是国服特色),国服特色丢伤害,国服混子文化等等。

作为一款十多年的老游戏,服务器居然可以卡成这样可能这也是让无数老玩家百思莫解的关键问题。

当然了这也不能全怪服务器,要怪只能怪玩家太多。国服相比于韩服来说玩家人数自然是不可同日而语的,如果以韩服玩家人数来衡量国服,没有卡也算得上是侥幸了,但这么多年都没有改善过,也真是让人迷醉。

你说卡就卡了,大不了我多等一会就是了,但更奇葩的特色还在于,卡了之后还要制裁,而制裁呢,也正是国服特色的核心机制之一,如果作为一名地下城勇士,你没有经历过制裁,那么你一定不是真爱。

至于说国服的混子文化,这也算得上是国服首创了,为此呢策划还专门推出了混子套,这也是没谁了。

当然了从个人角度来看,并不觉得混子文化是一种贬义,国服还有一大特色就是号多,基本上每位玩家都有多个角色,角色一多自然就有三六九等,因此而诞生了混子也就在情理之中了。

3,何去何从的国服特色?

如果说以前还有人反对国服特色的话,那么现在应该也都习惯了,至于说国服特色究竟是好是坏?可能大部分的玩家对此都嗤之以鼻。

但转念一想呢,既然称之为国服特色,实际上也算融入到了国服地下城的血脉中了,不会也不可能再移除,往后呢只会越来越多,这代表着氪金力度也只会越来越大。

当然了反正可以搬砖,骗氪什么的都还可以接受,但作为玩家,最期待的,你骗氪可以,但最起码你也要把服务器改善得好一点啊。

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