战士的天赋是最关键的
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T6FB存在着碾压是一个很头疼的问题,格挡需要考虑用不用,战士是靠技能拉怪的MT,其首先考虑技能的CD和衔接
盾猛是大仇恨的技能,复仇同样也是,毁灭和英勇是中等仇恨技能,拉怪优先用盾猛和复仇,在2者CD的时候用毁灭,当你吃了碾压,怒气很多的时候,可以在用其他技能的时候,附带用上英勇,英勇是预读技能,所以无CD,所以应该在考虑其他技能CD的时候,多用英勇,保持4个技能的CD合理化,当然MT的命中要有一定的点数,来增加怒气的产生量,这很关键,一个合格的T,他的TPS应该在800+,低于800+的MT,我可以说,你最好别玩MT了,玩了也是个垃圾,顶T6FB的时候,战士的怒气还是很多的,不明白有的战士,为什么他的怒气用不完,我的就是不够用,预留怒气怕人OT?大部分这样的人会这样说,这是个借口,掩盖他们的垃圾。突然发现有的人说MT的天赋和宝石有主T和副T之说。我就不明白了,都是顶怪,还有区别?T6FB战士的躲闪在27%格挡可以高点,其他全部堆到招架上,看到有MT躲闪堆到40%,我就想笑,你说要是你运气突然很好,连续躲闪和招架N次,有怒气拉怪吗?
随便说说看你怎么想