WOW游戏中伤害数字不显示应该怎么解决

直接在游戏聊天输入以下内容:

/consolefloatingCombatTextCombatDamage1(伤害数字,1为显示,0为关闭)

/consolefloatingCombatTextCombatHealing1(治疗数字,1为显示,0为关闭)

即可。

顺便还有一些其它的聊天代码,也许对魔兽玩家们会有所帮助。

进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:

开启死亡效果

/consoleffxDeath1

关闭死亡效果

/consoleffxDeath0

关闭全屏幕泛光

/consoleffxglow0

开启全屏幕泛光

/consoleffxglow1

天气效果0-3

/consoleweatherDensity0

伤害数字

/consolefloatingCombatTextCombatDamage1

治疗数字

/consolefloatingCombatTextCombatHealing1

血条显示范围

/runSetCVar(nameplateMaxDistance,100)SetCVar(nameplateOtherTopInset,-1)SetCVar(nameplateOtherBottomInset,-1)

另外还有些陌生玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的,怎么调呢?

这就是插件的问题,换个插件就好了。

要么进游戏前关闭插件,进游戏后按ESC在界面栏中设置。

esc然后界面战斗信息把所有的都够上。第二种可能插件导致的把插件清楚掉然后重新装下插件,这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据。

先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的。

插件全部禁用后,修改了config-cache就能显示了,,但一加载插件又不显示数值了,config-cache中的SETfloatingCombatTextCombatDamage0又变成0了

这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的,其实是属于核心代码。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

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