因为FPS游戏和FPS游戏之间是不同的。第一、CSGO来源于曾经的半条命,从半条命模组的设计来看,这就不是一款以拟真为主打口碑的游戏。第二、CSGO是可以做右键瞄准的,比如AUG就有右键瞄准功能,所以右键瞄准不是不能做,而是游戏特色没必要做。第三、CSGO真正讲究的是竞技性,而COD和战地并不讲究竞技性。
作为一个从小学开始玩CS的男性。我对CS的理解总结起来就是互动,娱乐,情怀和竞技。CSGO没有COD那么感人肺腑的剧情,也没有战地那么宏大的战场环境。但是我们在去网吧的时候,都是五连坐打CS,不会去打COD或者战地。因为CSGO的互动性太强了,我们一同商量到底该打A点还是B点。就算是自己阵亡了,也会告知队友敌人的位置。不管技术好坏,都有相应的游戏体验。这一点在PUBG上也有很强的体现,枪法比较厉害的可以去钢枪,枪法不好的可以去拉人封烟丢雷捡人头。
所以CSGO说到底就是一款以让人爽为目的的枪战游戏。主打的并不是真实性,而是互动性和竞技性。相信很多人都看过游戏比赛,那么问题来了,你见过LOL比赛,CSGO比赛,你见过战地比赛么?你见过COD比赛么?难道COD和战地做到不够好么?并不是。因为侧重的方面就不一样。
我想问问各位一个问题,你们觉得CSGO上手快还是COD上手快?CSGO因为去除了开镜功能,降低了游玩的门槛。而且增加了不确定性,我见过很多萌新乱枪打死老师傅。但是同样的没有开镜功能降低了游戏门槛,也大幅度提升了操作天花板。这无形之中提升了CSGO比赛的观赏性。但是反观COD呢?加入了开镜功能,阔剑地雷等等。最后的结果就是我入坑COD整整挨了一个月的吊打。
最后说一点我个人的理解,CSGO的游戏地图都很小。这种小地图开镜没有任何必要,即便是加上了开镜功能,也比较鸡肋。CSGO中增强的闪光弹,设置的燃烧瓶。这些都是为了提升巷战效果而增加的。那么如果CSGO加上开镜功能呢?硬核是够硬核了,但是却缺失了CS本来的面貌。要知道很多老玩家都是从1.6来的。如果CSGO整个开镜功能,那么岂不是成了一个低配版本的COD?COD还能自定义枪支,自由搭配瞄准镜。这不比开镜版本的CSGO香?
COD属于半硬核全剧情式的FPS游戏。而CSGO属于互动娱乐类的游戏。所以两者没有什么可比性。我很反感一些人天天吐槽CSGO做的太假。说什么人剩一滴血还能正常跑步。觉得假要硬核,去玩塔可夫!看看别人会不会把你腿给打断。