两款游戏各有千秋,玩家可以根据自己的喜好选择。
战双采用泛用和独域分类机体,没有“一招吃遍鲜”的绝对强机体存在,而是根据角色属性编队,应对不同的关卡和场景。深空之眼则是按照不同的系划分,而且和不同国家的神话设定有关联,比如圣术系修正者对应的就是北欧神话体系。
二者都有着卡牌类游戏的搭配原则,以确保在每场战斗中打出最优解。角色类型也是应有尽有,比较A的,萝莉型的、酷帅高冷型的都有涉及,不过战双中的白毛含金量更多,还有和尼尔的联动,很多角色都值得收藏。
深空之眼这边,目前来说动作不如战双流畅,主要体现在入场动画和进入格斗状态的衔接较生硬,以及动作按键反应迟钝,操作感没有战双舒服。不过战斗特效两者都不错,毕竟都是舍得花钱的主,如果深空后续能优化这些细节,未来战斗效果也不差。
战双与深空之眼的对比
两款游戏的设定的确十分相似,但也有一些不同之处。
首先战双作为运营将近2年半依然屹立不倒的二次元ARPG手游,剧情必然会更成熟一些,故事线长、部分挖好的坑也填上了,妥妥够吃。深空作为新游目前来看剧情还未深入,比较普通,不过也期待后续游戏能够快速展开。
其次两款游戏都是动作类型RPG,但操作手感上还是有些差异。战双的劈砍动作配合影音特效,真实感强烈,尤其是去年的母体让玩家过足拼刀的瘾,今年3月份的版本官方直接放大,玩家都到外太空开“高达”守卫地球了。